Unity
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安卓默认启动的活动界面
是在AndroidManifest 的activity 的标签中 加入 的活动是默认启动的<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.int...原创 2018-05-18 11:19:59 · 551 阅读 · 0 评论 -
c++ 与 Unity 交互的比较好的文章
编写各种平台库文件原创 2018-07-02 10:44:14 · 1653 阅读 · 0 评论 -
cmake 生成 *.framework 文件
cmake_minimum_required(VERSION 3.11)Project(CmakeTest)aux_source_directory(. src)add_library(project1 SHARED ${src}) #编译为程序资源包 *.frameworkset_target_properties(project1 PROPE...原创 2018-06-25 23:51:07 · 1841 阅读 · 0 评论 -
Unity 初始化 RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute
只有5.0才开始这个 API 所以5.0以前的项目要想办法了https://www.cnblogs.com/meteoric_cry/p/7602122.html原创 2018-06-01 10:53:39 · 844 阅读 · 0 评论 -
Xcode 编写 Unity 在Mac 平台的Bundle插件
Xcode 编写 Unity 在Mac 平台的Bundle插件Xcode创建工程,选择MacOs 的框架和库,中的bundle创建和 bundle 相同名字的 cpp文件自动生成头hpp文件头文件代码如下#pragma once#if UNITY_METRO#define EXPORT_API __declspec(dllexport) __stdcall#elif UNI...原创 2018-06-08 01:12:24 · 2031 阅读 · 0 评论 -
invalid iOS deployment version '-miphoneos-version-min=11.3', iOS 10 is the maximum deployment targe
Unity4.7 默认打包会打包成为 32位 应用 可以手动修改,为64位在PlayerSetting时 ,把脚本模式 Scripting Backend 选择 IL2cpp 然后 在架构Architeture 这栏 就可以选择ARM 64...原创 2018-06-13 18:32:31 · 5751 阅读 · 0 评论 -
Unity 自动 打包 IOS 相关文章
雨淞博客 新老都有简书 5.x某个大神博客 Unityt5.0 以上Unity 4.x XUPorter原创 2018-06-13 11:02:37 · 488 阅读 · 0 评论 -
Unity 导出Xcode工程
这个是Unity 导出Xcode时,图形API 自动选择报错在build setting –》player settings –》选择IOS–》other setting -》Graphics API – “自动“ 改为 “ES 2.0“有两种解决方式教程...原创 2018-06-12 09:56:53 · 1163 阅读 · 0 评论 -
Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms.
低版本Unity4.7.2 打包报错原因因为之前安装高版本的安卓sdk ,所以低版本unity需要使用低版本 的安卓sdk 修改办法如下原创 2018-05-23 11:42:03 · 1644 阅读 · 0 评论 -
unity vs工程无法打开属性
由于unity 安装时,有unity for vs tool 这个工具。所以才有 vs 断点 ,附加到unity。这个工具会 默认关闭 ,vs中直接点击打开属性。修改完毕后需要重启 vs 生效在 工具—选项—适用于Unity工具—常规–访问属性 — true 重启 vs 重启 vs 重启 vs说了3遍了,我之前坑了。记得重启一次就好 ...原创 2018-06-27 13:48:03 · 3078 阅读 · 4 评论