c++ 与 Unity 交互的比较好的文章

编写各种平台库文件

2018-07-02 10:44:14

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unity vs工程无法打开属性

由于unity 安装时,有unity for vs tool 这个工具。所以才有 vs 断点 ,附加到unity。这个工具会 默认关闭 ,vs中直接点击打开属性。 修改完毕后需要重启 vs 生效 在 工具—选项—适用于Unity工具—常规–访问属性 — true 重启 vs 重启...

2018-06-27 13:48:03

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cmake 生成 *.framework 文件

cmake_minimum_required(VERSION 3.11) Project(CmakeTest) aux_source_directory(. src) add_library(project1 SHARED ${src}) #编译为程序资...

2018-06-25 23:51:07

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invalid iOS deployment version '-miphoneos-version-min=11.3', iOS 10 is the maximum deployment targe

Unity4.7 默认打包会打包成为 32位 应用 可以手动修改,为64位 在PlayerSetting时 ,把脚本模式 Scripting Backend 选择 IL2cpp 然后 在架构Architeture 这栏 就可以选择ARM 64...

2018-06-13 18:32:31

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Unity 自动 打包 IOS 相关文章

雨淞博客 新老都有 简书 5.x 某个大神博客 Unityt5.0 以上 Unity 4.x XUPorter

2018-06-13 11:02:37

阅读数 130

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Unity 导出Xcode工程

这个是Unity 导出Xcode时,图形API 自动选择报错 在build setting –》player settings –》选择IOS–》other setting -》Graphics API – “自动“ 改为 “ES 2.0“ 有两种解决方式教程...

2018-06-12 09:56:53

阅读数 221

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Xcode 编写 Unity 在Mac 平台的Bundle插件

Xcode 编写 Unity 在Mac 平台的Bundle插件 Xcode创建工程,选择MacOs 的框架和库,中的bundle 创建和 bundle 相同名字的 cpp文件自动生成头hpp文件 头文件代码如下 #pragma once #if UNITY_METRO #define E...

2018-06-08 01:12:24

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Unity 初始化 RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute

只有5.0才开始这个 API 所以5.0以前的项目要想办法了 https://www.cnblogs.com/meteoric_cry/p/7602122.html

2018-06-01 10:53:39

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Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms.

低版本Unity4.7.2 打包报错原因 因为之前安装高版本的安卓sdk ,所以低版本unity需要使用低版本 的安卓sdk 修改办法如下

2018-05-23 11:42:03

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安卓默认启动的活动界面

是在AndroidManifest 的activity 的标签中 加入 的活动是默认启动的 <intent-filter> <action android:name="andro...

2018-05-18 11:19:59

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