Xcode 编写 Unity 在Mac 平台的Bundle插件

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Xcode 编写 Unity 在Mac 平台的Bundle插件

  1. Xcode创建工程,选择MacOs 的框架和库,中的bundle
  2. 创建和 bundle 相同名字的 cpp文件自动生成头hpp文件
  3. 头文件代码如下
#pragma once
#if UNITY_METRO
#define EXPORT_API __declspec(dllexport) __stdcall
#elif UNITY_WIN
#define EXPORT_API __declspec(dllexport)
#else
#define EXPORT_API
#endif
#include <stdio.h>

实现cpp中如下

extern "C" int EXPORT_API TestAB(int a,int b)
{
    return a+b;
}

extern "C"
{
    int TestAC(int a);

}

int TestAC(int w )
{
    return w * 10;

}

选中 Products 中的bundle 显示在finder中,拷贝复制到Unity 工程的Asset/Plugin 下

然后在c#中调用,调用的代码形式如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;



public class StartMain : MonoBehaviour {

[DllImport("NetPlugin")]
public static extern int TestAB(int a, int b);

[DllImport("NetPlugin")]
    public static extern int TestAC(int c);

// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}


public void ShowAdd()
{
int a = TestAB(1, 2);
Debug.Log("AB : "+a);


int c = TestAC(9);
        Debug.Log("AC : " + c);
}


}
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Xcode是苹果公司为开发Mac和iOS应用程序而推出的集成开发环境(IDE)。虽然Xcode主要用于开发Objective-C、Swift等高级语言的应用程序,但也可以用来编写C语言工程。 要使用Xcode编写C工程,首先需要创建一个新的项目。打开Xcode后,选择“Create a new Xcode project”,然后在弹出的对话框中选择“Command Line Tool”,点击“Next”按钮。 在下一个对话框中,输入项目的名称和组织信息,选择项目的保存位置,然后点击“Next”按钮。 接下来,选择C语言作为项目的编程语言,并设置C语言的版本。Xcode提供了很多模板供选择,你可以选择适合你的项目需求的模板,然后点击“Next”按钮。 完成上述步骤后,Xcode会自动生成一个带有main函数的C文件,并将其添加到项目中。 在Xcode的界面上方有一个导航栏,你可以在其中选择不同的文件和目录,以编辑和管理项目文件。 在编辑C文件时,你可以像在其他编辑器中一样编写C代码。你可以添加函数、变量和其他C语言特有的语句。 完成C代码的编写后,你可以点击Xcode界面上的“Build”按钮来编译项目。如果没有错误,Xcode会生成可执行文件。 你可以通过点击“Run”按钮来运行生成的可执行文件,Xcode会打开一个终端窗口并显示程序的输出。 此外,Xcode还提供了调试工具,你可以使用断点、变量监视等功能来调试你的C程序。 总之,使用Xcode编写C工程与使用其他编辑器编写C代码类似,你只需要创建一个新的C项目,然后在Xcode编写、编译和运行你的C代码即可。
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