导出fbx文件时用的是blender,同样的模型在blender中有贴图,但是导入到unity中就是白模,搜索网上资料,提示说要在检查器中手动提取纹理。
但是,在unity中提取纹理的按钮为灰色,无法点击。
经过搜索,是blender导出fbx模型的时候没有将贴图存储到路径当中,需要重新设置导出。
在导出 fbx 设置中,“Path Mode(路径模式)”模式设置为“Copy(复制)”,再点击旁边的“ Embeded Textures(嵌入纹理)”图标。这样纹理就位于 fbx 文件内。
然后将其导入到unity中,再单击“Extract Textures(提取纹理)”。