今天分析往红黑树中添加数据时的方法,分析之前先需要先预习:参考文档,和 预先参考。
一、首先简要分析一下 putVal 函数,调用此方法的地方都多处,我们列举一下:
1、初始化有集合参数的构造函数中 putMapEntries 方法里会调用到此方法,核心代码如下:
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
2、常用的put方法里会调用到此方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
3、常用的 putIfAbsent 方法里会调用到此方法,和put方法的区别
@Override
public V putIfAbsent(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, true, true);
}
4、readObject 方法也用到此方法:核心代码如下
// Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap
for (int i = 0; i < mappings; i++) {
@SuppressWarnings("unchecked")
K key = (K) s.readObject();
@SuppressWarnings("unchecked")
V value = (V) s.readObject();
putVal(hash(key), key, value, false, false);
}
总之,hashMap 中有这四个地方调用,当然入口处可能更多,比如有 好几个地方调用 putMapEntries 方法:
1)、初始化:
public HashMap(Map<? extends K,? extends V> m){
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;//默认的加载因子
putMapEntries(m,false);//初始化数据
}
2)、调用putAll方法时:
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) { putMapEntries(m, true); }
3)、clone复制数据时:
@Override public Object clone() { HashMap<K,V> result; try { result = (HashMap<K,V>)super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { // this shouldn't happen, since we are Cloneable throw new InternalError(e); } result.reinitialize(); result.putMapEntries(this, false); return result; }
二,正式分析 putTreeVal 方法
1、putVal方法中的入口处:
else if (p instanceof TreeNode)// hash值不相等,即key不相等,并且已经为红黑树结点(即至少已经发生超过8次hash冲突)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 放入红黑树中,下面会重点分析。
2、进入 putTreeVal 方法:
/**
* 当存在hash碰撞的时候,且元素数量大于8个时候,就会以红黑树的方式将这些元素组织起来
* map 当前节点所在的HashMap对象
* tab 当前HashMap对象的元素数组
* h 指定key的hash值
* k 指定key
* v 指定key上要写入的值
* 返回:指定key所匹配到的节点对象,针对这个对象去修改V(返回空说明创建了一个新节点)
*
* 如果两个key的hash值相同,那么对应数组位置上就需要用链表的方式将这两个数据组织起来,当同一个位置上链表中的元素达到8个的时候,
* 就会再将这些元素构建成一个红黑树(参见:treeifyBin方法分析),同时把原来的单链表结构变成了双链表结构,
* 也就是这些元素即维持着红黑树的结构又维持着双链表的结构。当第9个相同hash值的键值对put过来时,发现该位置已经是一个树节点了,
* 那么就会调用putTreeVal方法,将这个新的值设置到指定的key上。
*/
final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
int h, K k, V v) {
Class<?> kc = null;// 定义k的Class对象
// 标识是否已经遍历过一次树,未必是从根节点遍历的,但是遍历路径上一定已经包含了后续需要比对的所有节点。
boolean searched = false;
TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;// 父节点不为空那么查找根节点,为空那么自身就是根节点
for (TreeNode<K,V> p = root;;) {// 从根节点开始遍历,没有终止条件,只能从内部退出
int dir, ph; K pk;// 声明方向、当前节点hash值、当前节点的键对象
if ((ph = p.hash) > h)// 如果当前节点hash 大于 指定key的hash值
dir = -1;// 要添加的元素应该放置在当前节点的左侧
else if (ph < h)// 如果当前节点hash 小于 指定key的hash值
dir = 1;// 要添加的元素应该放置在当前节点的右侧
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))// 如果当前节点的键对象 和 指定key对象相同
return p;// 那么就返回当前节点对象,在外层方法会对v进行写入
// 走到这一步说明 当前节点的hash值 和 指定key的hash值 是相等的,但是equals不等
else if ((kc == null &&
(kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
// 走到这里说明:指定key没有实现comparable接口 或者 实现了comparable接口并且和当前节点的键对象比较之后相等(仅限第一次循环),上篇已分析
/*
* searched 标识是否已经对比过当前节点的左右子节点了
* 如果还没有遍历过,那么就递归遍历对比,看是否能够得到那个键对象equals相等的的节点
* 如果得到了键的equals相等的的节点就返回
* 如果还是没有键的equals相等的节点,那说明应该创建一个新节点了
*/
if (!searched) {// 如果还没有比对过当前节点的所有子节点
TreeNode<K,V> q, ch;// 定义要返回的节点、和子节点
searched = true;// 标识已经遍历过一次了
/*
* 红黑树也是二叉树,所以只要沿着左右两侧遍历寻找就可以了
* 这是个短路运算,如果先从左侧就已经找到了,右侧就不需要遍历了
* find 方法内部还会有递归调用。参见:find方法解析
*/
if (((ch = p.left) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
((ch = p.right) != null &&
(q = ch.find(h, k, kc)) != null))//重点分析
return q;// 找到了指定key键对应的
}
// 走到这里就说明,遍历了所有子节点也没有找到和当前键equals相等的节点
dir = tieBreakOrder(k, pk);// 再比较一下当前节点键和指定key键的大小,上篇已分析
}
TreeNode<K,V> xp = p;// 定义xp指向当前节点
/*
* 如果dir小于等于0,那么看当前节点的左节点是否为空,如果为空,就可以把要添加的元素作为当前节点的左节点,如果不为空,还需要下一轮继续比较
* 如果dir大于等于0,那么看当前节点的右节点是否为空,如果为空,就可以把要添加的元素作为当前节点的右节点,如果不为空,还需要下一轮继续比较
* 如果以上两条当中有一个子节点不为空,这个if中还做了一件事,那就是把p已经指向了对应的不为空的子节点,开始下一轮的比较
*/
if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
// 如果恰好要添加的方向上的子节点为空,此时节点p已经指向了这个空的子节点
Node<K,V> xpn = xp.next;// 获取当前节点的next节点
TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);// 创建一个新的树节点,重点看一下
if (dir <= 0)
xp.left = x;// 左孩子指向到这个新的树节点
else
xp.right = x;// 右孩子指向到这个新的树节点
xp.next = x;// 链表中的next节点指向到这个新的树节点
x.parent = x.prev = xp;// 这个新的树节点的父节点、前节点均设置为 当前的树节点
if (xpn != null)// 如果原来的next节点不为空
((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;// 那么原来的next节点的前节点指向到新的树节点
moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));// 重新平衡,以及新的根节点置顶,上篇已分析
return null;// 返回空,意味着产生了一个新节点
}
}
}
3、find 方法解析
/**
* 这个方法是TreeNode类的一个实例方法,调用该方法的也就是一个TreeNode对象,
* 该对象就是树上的某个节点,以该节点作为根节点,查找其所有子孙节点,
* 看看哪个节点能够匹配上给定的键对象
* h k的hash值
* k 要查找的对象
* kc k的Class对象,该Class应该是实现了Comparable<K>的,否则应该是null
*/
final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {
TreeNode<K,V> p = this; // 把当前对象赋给p,表示当前节点
do { // 循环
int ph, dir; K pk; // 定义当前节点的hash值、方向(左右)、当前节点的键对象
TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right, q; // 获取当前节点的左孩子、右孩子。定义一个对象q用来存储并返回找到的对象
if ((ph = p.hash) > h) // 如果当前节点的hash值大于k得hash值h,那么后续就应该让k和左孩子节点进行下一轮比较
p = pl; // p指向左孩子,紧接着就是下一轮循环了
else if (ph < h) // 如果当前节点的hash值小于k得hash值h,那么后续就应该让k和右孩子节点进行下一轮比较
p = pr; // p指向右孩子,紧接着就是下一轮循环了
else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk))) // 如果h和当前节点的hash值相同,并且当前节点的键对象pk和k相等(地址相同或者equals相同)
return p; // 返回当前节点
// 执行到这里说明 hash比对相同,但是pk和k不相等
else if (pl == null) // 如果左孩子为空
p = pr; // p指向右孩子,紧接着就是下一轮循环了
else if (pr == null)
p = pl; // p指向左孩子,紧接着就是下一轮循环了
// 如果左右孩子都不为空,那么需要再进行一轮对比来确定到底该往哪个方向去深入对比
// 这一轮的对比主要是想通过comparable方法来比较pk和k的大小
else if ((kc != null ||
(kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
(dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
p = (dir < 0) ? pl : pr; // dir小于0,p指向右孩子,否则指向右孩子。紧接着就是下一轮循环了
// 执行到这里说明无法通过comparable比较 或者 比较之后还是相等
// 从右孩子节点递归循环查找,如果找到了匹配的则返回
else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null)
return q;
else // 如果从右孩子节点递归查找后仍未找到,那么从左孩子节点进行下一轮循环
p = pl;
} while (p != null);
return null; // 为找到匹配的节点返回null
}
4、点击 newTreeNode(h, k, v, xpn); 方法:创建树上的一个新节点
// Create a tree bin node TreeNode<K,V> newTreeNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { return new TreeNode<>(hash, key, value, next); }
5、 其中的comparableClassFor、compareComparables、tieBreakOrder、moveRootToFront、balanceInsertion方法上篇已经分析,参考即可
到此,putTreeVal系列方法分析完毕,下篇我们分析HashMap 中删除节点相关的源码,敬请期待!