POJ初级解题记录

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初级:


一.基本算法: 

(1)枚举. (poj1018,poj1753,poj2965)
(2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586)
(3)递归和分治法. 
(4)递推. 
(5)构造法.(poj3295,poj3239)
(6.1)模拟法.(poj1008,poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996,poj3087)

(6.2)模拟法(高精度算法)(poj1001,poj1503,poj2389,poj2602,poj3982,21位大数的水仙花数)
二.图算法: 
(1)图的深度优先遍历和广度优先遍历. 
(2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra) 
(poj1860,poj3259,poj1062,poj2253,poj1125,poj2240)
(3)最小生成树算法(prim,kruskal) 
(poj1789,poj2485,poj1258,poj3026)
(4)拓扑排序 (poj1094)
(5)二分图的最大匹配 (匈牙利算法) (poj3041,poj3020)
(6)最大流的增广路算法(压入重标法,KM算法). (poj1459,poj3436)
三.数据结构. 
(1)串 (poj1016,poj1035,poj3080,poj1936)
(2)排序(快排、归并排(与逆序数有关)、堆排) (poj1007,poj2388,poj1804,poj2299)
(3)简单并查集的应用. 
(4)哈希表和二分查找等高效查找法(数的Hash,串的Hash) 
(poj1002,poj3349,poj3274,poj1840,poj2002,poj3432,poj2503)
(5)优先队列(poj3253)
(6)堆 
(7)trie树(静态建树、动态建树) (poj2513)
四.简单搜索 
(1)深度优先搜索 (poj2488,poj3083,poj3009,poj1321)
(2)广度优先搜索(poj3278,poj1426,poj3126,poj3414,poj2251)
(3)简单搜索技巧和剪枝(poj1010,poj2362,poj1011,poj1416,poj2676,poj1129)
五.动态规划 
(1)背包问题. (poj1837,poj1276,poj1014)
(2)型如下表的简单DP(可参考lrj的书 page149):

1.E[j]=opt{D+w(i,j)} (poj3267,poj1836,poj1260,poj2533)
2.E[i,j]=opt{D[i-1,j]+xi,D[i,j-1]+yj,D[i-1][j-1]+zij} (最长公共子序列) 
(poj1015,poj3176,poj1163,poj1080,poj1159)
3.C[i,j]=w[i,j]+opt{C[i,k-1]+C[k,j]}.(最优二分检索树问题) 
六.数学 
(1)组合数学: 
1.加法原理和乘法原理. 
2.排列组合. 
3.递推关系. 
(poj1012,poj3252,poj1850,poj1496,poj1019,poj1942)
(2)数论. 
1.素数与整除问题 
2.进制位. 
3.同余模运算. 
(poj2305,poj2635,poj3292,poj1845,poj2115)

4.逻辑推理.

(poj1013,poj1017)

4.中国余数定理(poj1006)
(3)计算方法. 
1.二分法求解单调函数相关知识.(poj3273,poj3258,poj1905,poj3122)

(4)随机化算法(poj2531)

(5)概率(poj2151)
七.计算几何学. 
(1)几何公式. 
(2)叉积和点积的运用(如线段相交的判定,点到线段的距离等). (poj2031,poj1039)
(3)多边型的简单算法(求面积)和相关判定(点在多边型内,多边型是否相交) 
(poj1408,poj1584)
(4)凸包. (poj1696,poj2187,poj1113)


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POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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