socket用户异常掉线检测

目前主要有三种方法来实现用户掉线检测:SO_KEEPALIVE ,SIO_KEEPALIVE_VALS 和Heart-Beat线程。
下面我就上面的三种方法来做一下介绍。
(1)SO_KEEPALIVE 机制 
这是socket库提供的功能,设置接口是setsockopt API:
BOOL bSet=TRUE;
setsockopt(hSocket,SOL_SOCKET,SO_KEEPALIVE,(const char*)&bSet,sizeof(BOOL));

根据MSDN的文档,如果为socket设置了KEEPALIVE选项,TCP/IP栈在检测到对方掉线后,
任何在该socket上进行的调用(发送/接受调用)就会立刻返回,错误号是WSAENETRESET ;
同时,此后的任何在该socket句柄的调用会立刻失败,并返回WSAENOTCONN错误。

该机制的缺点也很明显:
默认设置是空闲2小时才发送一个“保持存活探测分节”,不能保证实时检测!
当然也可以修改时间间隔参数,但是会影响到所有打开此选项的套接口!
关联了完成端口的socket可能会忽略掉该套接字选项。


(2)SIO_KEEPALIVE_VALS 机制 
这是从彭博兄那里学到一个机制拉,设置接口是WSAIoctl API:
DWORD dwError = 0L ;
tcp_keepalive sKA_Settings = {0}, sReturned = {0} ;
sKA_Settings.onoff = 1 ;
sKA_Settings.keepalivetime = 5500 ; // Keep Alive in 5.5 sec.
sKA_Settings.keepaliveinterval = 3000 ; // Resend if No-Reply
 
if (WSAIoctl(skNewConnection, SIO_KEEPALIVE_VALS, &sKA_Settings,
sizeof(sKA_Settings), &sReturned, sizeof(sReturned), &dwBytes,
NULL, NULL) != 0)
{
dwError = WSAGetLastError() ;
}
实现时需要添加tcp_keepalive and SIO_KEEPALIVE_VALS的定义文件MSTCPiP.h 
该选项不同于SO_KEEPALIVE 机制的就是它是针对单个连接的,对系统其他的套接
口并不影响。
针对完成端口的socket,设置了SIO_KEEPALIVE_VALS后,激活包由TCP STACK来负责。
当网络连接断开后,TCP STACK并不主动告诉上层的应用程序,但是当下一次RECV或者SEND操作
进行后,马上就会返回错误告诉上层这个连接已经断开了.如果检测到断开的时候,在这个连接
上有正在PENDING的IO操作,则马上会失败返回. 


该机制的缺点:
不通用啦。MS的API只能用于Windows拉。不过,呵呵用彭博兄的评论就是:
优雅一些^_^.

(3)Heart-Beat线程
没说的。自己写一个后台线程,实现Heart-Beat包,客户端受到该包后,立刻返回相应的反馈 包。 

该方法的好处是通用,但缺点就是会改变现有的通讯协议!
 

有开发网络应用经历的人都知道,网络中的接收和发送数据都是使用WINDOWS中的SOCKET进行实现。但是如果此套接字已经断开,那发送数据和接收数据的时候就一定会有问题。可是如何判断这个套接字是否还可以使用呢? 

  有人一定想到使用Send函数中的返回结果来进行判断。如果返回的长度和自己发送出去的长度一致,那就说明这个套接字是可用的,否则此套接字一定出现了问题。但是我们并不是无时无刻的发送数据呀。如何解决呢? 

  其实TCP中已经为我们实现了一个叫做心跳的机制。如果你设置了心跳,那TCP就会在一定的时间(比如你设置的是3秒钟)内发送你设置的次数的心跳(比如说2次),并且此信息不会影响你自己定义的协议。 

  在VC中实现心跳的例子很多,可是在DLEPHI中一直没有相应的代码。下面我是我使用DELPHI编写的关于心跳的代码(以IOCP为例),希望对大家有帮助。 

定义心跳常量 

const
IOC_IN =$80000000;
IOC_VENDOR =$18000000;
IOC_out =$40000000;
SIO_KEEPALIVE_VALS =IOC_IN or IOC_VENDOR or 4; 

var 

inKeepAlive,OutKeepAlive:TTCP_KEEPALIVE; 

实现代码是在Acceptsc:= WSAAccept(Listensc, nil, nil, nil, 0);代码的后面加入: 

opt:=1;
if setsockopt(Acceptsc,SOL_SOCKET,SO_KEEPALIVE,@opt,sizeof(opt))=SOCKET_ERROR then
begin
closesocket(Acceptsc);
end;
inKeepAlive.onoff:=1;
//设置3秒钟时间间隔 

  inKeepAlive.keepalivetime:=3000; 

//设置每3秒中发送1次的心跳
inKeepAlive.keepaliveinterval:=1;
insize:=sizeof(TTCP_KEEPALIVE);
outsize:=sizeof(TTCP_KEEPALIVE);
if WSAIoctl(Accept,SIO_KEEPALIVE_VALS,@inKeepAlive,insize,@outKeepAlive,outsize,@outByte,nil,nil)=SOCKET_ERROR then
begin
closesocket(Acceptsc);
end; 

如果加入以上的代码以后,系统会每3秒中加入一次的心跳。并且如果客户端断线以后(网线断),函数GetQueuedCompletionStatus会返回FALSE。 

if (GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, BytesTransferred,DWORD(PerHandleData), POverlapped(PerIoData), INFINITE) = False) then
begin
//在这里处理客户端断线信息。 

   continue;
end; 

以上就是我使用心跳的方法,此方法我已经在我的网络游戏中使用。情况稳定!




//mstcpip.h 
struct   tcp_keepalive   { 
        u_long     onoff; 
        u_long     keepalivetime; 
        u_long     keepaliveinterval; 
}; 

//   New   WSAIoctl   Options 

#define   SIO_RCVALL                         _WSAIOW(IOC_VENDOR,1) 
#define   SIO_RCVALL_MCAST             _WSAIOW(IOC_VENDOR,2) 
#define   SIO_RCVALL_IGMPMCAST     _WSAIOW(IOC_VENDOR,3) 
#define   SIO_KEEPALIVE_VALS         _WSAIOW(IOC_VENDOR,4) 
#define   SIO_ABSORB_RTRALERT       _WSAIOW(IOC_VENDOR,5) 
#define   SIO_UCAST_IF                     _WSAIOW(IOC_VENDOR,6) 
#define   SIO_LIMIT_BROADCASTS     _WSAIOW(IOC_VENDOR,7) 
#define   SIO_INDEX_BIND                 _WSAIOW(IOC_VENDOR,8) 
#define   SIO_INDEX_MCASTIF           _WSAIOW(IOC_VENDOR,9) 
#define   SIO_INDEX_ADD_MCAST       _WSAIOW(IOC_VENDOR,10) 
#define   SIO_INDEX_DEL_MCAST       _WSAIOW(IOC_VENDOR,11) 
### 回答1: Java socket断线重连是指当网络连接异常断开后,重建网络连接,保证数据的准确传递。实现 java socket断线重连需要考虑以下几个方面: 第一个方面是异常断线的检测。Java socket建立的连接一旦因为网络不稳定等原因断掉,就会抛出SocketException异常。可以通过捕获该异常检测连接的异常断开情况。 第二个方面是断线重连的实现。可以先关闭当前Socket对象,并重新建立一个Socket对象连接到相同的目标IP和端口上,使用while循环在代码中封装,达到断线自动重连的效果。 第三个方面是防止频繁重连。如果网络环境不稳定,频繁的重连对于目标服务器负担过大,需要采取一些措施来避免频繁重连造成的问题,例如设置重连间隔时间,减小重连次数等。 以上是实现java socket断线重连的主要思路和注意事项。在实际项目中,还需要根据具体情况进行具体的实现,例如:根据服务器状态信息自适应地调整重连策略等等。需要注意的是,网络连接是一个非常复杂的问题,断线重连只是一种解决方案,需要综合考虑各种因素,才能保证连接的稳定性和数据的完整传输。 ### 回答2: Java Socket断线重连是指在网络通讯过程中,由于网络不稳定或者其他原因,Socket连接断开后,能够自动重连并恢复通讯的一种技术。 在Java中,可以通过编写客户端和服务端代码,建立Socket连接,并对连接进行监控。当连接断开后,客户端或者服务端会收到一个异常提示,并可以在异常处理中加入重连代码,使得Socket能够重新建立连接并继续通讯。 要实现Socket断线重连功能,需要按以下步骤进行: 1. 在异常处理中获取Socket连接对象并关闭该连接。 2. 在循环中进行重连操作,直到连接成功或者超过最大重连次数。 3. 等待若干秒后再次尝试连接。 以下是Java中Socket断线重连的示例代码: ```java public void connect() { boolean isConnected = false; int attempts = 0; while (!isConnected && attempts < 3) { try { socket = new Socket("localhost", 8080); isConnected = true; } catch (IOException e) { attempts++; System.out.println("Connection attempt " + attempts + " failed"); try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException ie) { System.out.println("InterruptedException occurred: " + ie.getMessage()); } } } if (isConnected) { System.out.println("Successfully connected to server"); } else { System.out.println("Failed to connect to server"); } } ``` 以上代码会尝试连接“localhost”服务器8080端口,并在连接失败后进行重连操作,重连3次后若仍然无法成功连接则退出。在每次重连前,程序会等待5秒钟。通过此方法,可以让Socket断线重连更加稳定可靠地工作。 ### 回答3: Java中的Socket是一种通信机制,用于在网络上发送和接收数据。在网络通信中,由于网络环境不稳定,经常会出现连接断开的情况。一旦连接断开,我们就需要进行重新连接,让程序继续工作。下面是Java Socket断线重连的详细介绍。 Java Socket断线重连需要实现以下几个步骤: 1.创建并打开Socket连接 在Java中,可以使用InetSocketAddress和Socket对象来创建和打开Socket连接。 2.设置Socket的属性 在Java Socket编程中,可以使用Socket类提供的方法来设置Socket的属性。其中,setSoTimeout()方法可以设置Socket的超时时间,如果连接在规定的时间内没有成功建立,就会发生连接错误并抛出异常。 3.检查Socket状态 在Java Socket编程中,可以使用Socket类提供的isClosed()和isConnected()方法分别检查Socket连接是否已关闭和是否已连接。 4.实现Socket断线重连 如果Socket连接被中断,需要使用try-catch语句块来捕获异常,并在捕获异常后尝试重新连接。可以使用while循环来实现Socket重连操作。 5.关闭Socket连接 在Java Socket编程中,可以使用Socket类提供的close()方法来关闭Socket连接。 需要注意的是,在Java Socket断线重连的过程中,需要充分考虑网络环境不稳定的情况,避免频繁重连造成程序系统负荷过大的情况。同时,需要充分测试程序的异常处理和重连功能,确保程序可以正常工作。
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