![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756930.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
D3D
nanisangs45
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
IDirect3DDevice::SetRenderState()中的参数作用说明[转]
typedef enum _D3DRENDERSTATETYPE { D3DRS_ZENABLE = 7, /* D3DZBUFFERTYPE (or TRUE/FALSE for legacy) */ D3DRS_FILLMODE = 8, /* D3DFILLMODE */ D3DR转载 2013-10-14 20:35:19 · 525 阅读 · 0 评论 -
用3ds max作高度图 灰度图 heightmaps
首先,让我们来看看建立在3D环境中地形的优势,相对于绘画手工一切。 The major issues of painting a greyscale heightmap by hand are obvious: you don't immediately know what the outcome will look like.手工画一个灰度高度图的主要问题是显而易见的:你不马上知道结果会如何转载 2013-11-09 17:56:18 · 9435 阅读 · 0 评论 -
利用CEGUI+Lua实现灵活的游戏UI框架(转)
2010-11-26 19:35:45| 分类: Game Develop|字号 订阅在上一篇文章中,介绍了一种基于组件方式的游戏UI架构设计方案,在这里,笔者将介绍如何利用CEGUI和Lua来实现这种灵活的框架。 CEGUI是一个兼容OpenGL、DirectX的优秀开源GUI库,关于她的介绍以及如何在Direct3D中使用她,可以参考转载 2013-11-26 11:22:22 · 742 阅读 · 0 评论