IDirect3DDevice::SetRenderState()中的参数作用说明[转]

typedef enum _D3DRENDERSTATETYPE {
    D3DRS_ZENABLE                   = 7,    /* D3DZBUFFERTYPE (or TRUE/FALSE for legacy) */
    D3DRS_FILLMODE                  = 8,    /* D3DFILLMODE */
    D3DRS_SHADEMODE                 = 9,    /* D3DSHADEMODE */
    D3DRS_ZWRITEENABLE              = 14,   /* TRUE to enable z writes */
    D3DRS_ALPHATESTENABLE           = 15,   /* TRUE to enable alpha tests */
    D3DRS_LASTPIXEL                 = 16,   /* TRUE for last-pixel on lines */
    D3DRS_SRCBLEND                  = 19,   /* D3DBLEND */
    D3DRS_DESTBLEND                 = 20,   /* D3DBLEND */
    D3DRS_CULLMODE                  = 22,   /* D3DCULL */
    D3DRS_ZFUNC                     = 23,   /* D3DCMPFUNC */
    D3DRS_ALPHAREF                  = 24,   /* D3DFIXED */
    D3DRS_ALPHAFUNC                 = 25,   /* D3DCMPFUNC */
    D3DRS_DITHERENABLE              = 26,   /* TRUE to enable dithering */
    D3DRS_ALPHABLENDENABLE          = 27,   /* TRUE to enable alpha blending */
    D3DRS_FOGENABLE                 = 28,   /* TRUE to enable fog blending */
    D3DRS_SPECULARENABLE            = 29,   /* TRUE to enable specular */
    D3DRS_FOGCOLOR                  = 34,   /* D3DCOLOR */
    D3DRS_FOGTABLEMODE              = 35,   /* D3DFOGMODE */
    D3DRS_FOGSTART                  = 36,   /* Fog start (for both vertex and pixel fog) */
    D3DRS_FOGEND                    = 37,   /* Fog end      */
    D3DRS_FOGDENSITY                = 38,   /* Fog density  */
    D3DRS_RANGEFOGENABLE            = 48,   /* Enables range-based fog */
    D3DRS_STENCILENABLE             = 52,   /* BOOL enable/disable stenciling */
    D3DRS_STENCILFAIL               = 53,   /* D3DSTENCILOP to do if stencil test fails */
    D3DRS_STENCILZFAIL              = 54,   /* D3DSTENCILOP to do if stencil test passes and Z test fails */
    D3DRS_STENCILPASS               = 55,   /* D3DSTENCILOP to do if both stencil and Z tests pass */
    D3DRS_STENCILFUNC               = 56,   /* D3DCMPFUNC fn.  Stencil Test passes if ((ref & mask) stencilfn (stencil & mask)) is true */
    D3DRS_STENCILREF                = 57,   /* Reference value used in stencil test */
    D3DRS_STENCILMASK               = 58,   /* Mask value used in stencil test */
    D3DRS_STENCILWRITEMASK          = 59,   /* Write mask applied to values written to stencil buffer */
    D3DRS_TEXTUREFACTOR             = 60,   /* D3DCOLOR used for multi-texture blend */
    D3DRS_WRAP0                     = 128,  /* wrap for 1st texture coord. set */
    D3DRS_WRAP1                     = 129,  /* wrap for 2nd texture coord. set */
    D3DRS_WRAP2                     = 130,  /* wrap for 3rd texture coord. set */
    D3DRS_WRAP3                     = 131,  /* wrap for 4th texture coord. set */
    D3DRS_WRAP4                     = 132,  /* wrap for 5th texture coord. set */
    D3DRS_WRAP5                     = 133,  /* wrap for 6th texture coord. set */
    D3DRS_WRAP6                     = 134,  /* wrap for 7th texture coord. set */
    D3DRS_WRAP7                     = 135,  /* wrap for 8th texture coord. set */
    D3DRS_CLIPPING                  = 136,
    D3DRS_LIGHTING                  = 137,
    D3DRS_AMBIENT                   = 139,
    D3DRS_FOGVERTEXMODE             = 140,
    D3DRS_COLORVERTEX               = 141,
    D3DRS_LOCALVIEWER               = 142,
    D3DRS_NORMALIZENORMALS          = 143,
    D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE     = 145,
    D3DRS_SPECULARMATERIALSOURCE    = 146,
    D3DRS_AMBIENTMATERIALSOURCE     = 147,
    D3DRS_EMISSIVEMATERIALSOURCE    = 148,
    D3DRS_VERTEXBLEND               = 151,
    D3DRS_CLIPPLANEENABLE           = 152,
    D3DRS_POINTSIZE                 = 154,   /* float point size */
    D3DRS_POINTSIZE_MIN             = 155,   /* float point size min threshold */
    D3DRS_POINTSPRITEENABLE         = 156,   /* BOOL point texture coord control */
    D3DRS_POINTSCALEENABLE          = 157,   /* BOOL point size scale enable */
    D3DRS_POINTSCALE_A              = 158,   /* float point attenuation A value */
    D3DRS_POINTSCALE_B              = 159,   /* float point attenuation B value */
    D3DRS_POINTSCALE_C              = 160,   /* float point attenuation C value */
    D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIAS      = 161,  // BOOL - set to do FSAA with multisample buffer
    D3DRS_MULTISAMPLEMASK           = 162,  // DWORD - per-sample enable/disable
    D3DRS_PATCHEDGESTYLE            = 163,  // Sets whether patch edges will use float style tessellation
    D3DRS_DEBUGMONITORTOKEN         = 165,  // DEBUG ONLY - token to debug monitor
    D3DRS_POINTSIZE_MAX             = 166,   /* float point size max threshold */
    D3DRS_INDEXEDVERTEXBLENDENABLE  = 167,
    D3DRS_COLORWRITEENABLE          = 168,  // per-channel write enable
    D3DRS_TWEENFACTOR               = 170,   // float tween factor
    D3DRS_BLENDOP                   = 171,   // D3DBLENDOP setting
    D3DRS_POSITIONDEGREE            = 172,   // NPatch position interpolation degree. D3DDEGREE_LINEAR or D3DDEGREE_CUBIC (default)
    D3DRS_NORMALDEGREE              = 173,   // NPatch normal interpolation degree. D3DDEGREE_LINEAR (default) or D3DDEGREE_QUADRATIC
    D3DRS_SCISSORTESTENABLE         = 174,
    D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS       = 175,
    D3DRS_ANTIALIASEDLINEENABLE     = 176,
    D3DRS_MINTESSELLATIONLEVEL      = 178,
    D3DRS_MAXTESSELLATIONLEVEL      = 179,
    D3DRS_ADAPTIVETESS_X            = 180,
    D3DRS_ADAPTIVETESS_Y            = 181,
    D3DRS_ADAPTIVETESS_Z            = 182,
    D3DRS_ADAPTIVETESS_W            = 183,
    D3DRS_ENABLEADAPTIVETESSELLATION = 184,
    D3DRS_TWOSIDEDSTENCILMODE       = 185,   /* BOOL enable/disable 2 sided stenciling */
    D3DRS_CCW_STENCILFAIL           = 186,   /* D3DSTENCILOP to do if ccw stencil test fails */
    D3DRS_CCW_STENCILZFAIL          = 187,   /* D3DSTENCILOP to do if ccw stencil test passes and Z test fails */
    D3DRS_CCW_STENCILPASS           = 188,   /* D3DSTENCILOP to do if both ccw stencil and Z tests pass */
    D3DRS_CCW_STENCILFUNC           = 189,   /* D3DCMPFUNC fn.  ccw Stencil Test passes if ((ref & mask) stencilfn (stencil & mask)) is true */
    D3DRS_COLORWRITEENABLE1         = 190,   /* Additional ColorWriteEnables for the devices that support D3DPMISCCAPS_INDEPENDENTWRITEMASKS */
    D3DRS_COLORWRITEENABLE2         = 191,   /* Additional ColorWriteEnables for the devices that support D3DPMISCCAPS_INDEPENDENTWRITEMASKS */
    D3DRS_COLORWRITEENABLE3         = 192,   /* Additional ColorWriteEnables for the devices that support D3DPMISCCAPS_INDEPENDENTWRITEMASKS */
    D3DRS_BLENDFACTOR               = 193,   /* D3DCOLOR used for a constant blend factor during alpha blending for devices that support D3DPBLENDCAPS_BLENDFACTOR */
    D3DRS_SRGBWRITEENABLE           = 194,   /* Enable rendertarget writes to be DE-linearized to SRGB (for formats that expose D3DUSAGE_QUERY_SRGBWRITE) */
    D3DRS_DEPTHBIAS                 = 195,
    D3DRS_WRAP8                     = 198,   /* Additional wrap states for vs_3_0+ attributes with D3DDECLUSAGE_TEXCOORD */
    D3DRS_WRAP9                     = 199,
    D3DRS_WRAP10                    = 200,
    D3DRS_WRAP11                    = 201,
    D3DRS_WRAP12                    = 202,
    D3DRS_WRAP13                    = 203,
    D3DRS_WRAP14                    = 204,
    D3DRS_WRAP15                    = 205,
    D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE  = 206,  /* TRUE to enable a separate blending function for the alpha channel */
    D3DRS_SRCBLENDALPHA             = 207,  /* SRC blend factor for the alpha channel when D3DRS_SEPARATEDESTALPHAENABLE is TRUE */
    D3DRS_DESTBLENDALPHA            = 208,  /* DST blend factor for the alpha channel when D3DRS_SEPARATEDESTALPHAENABLE is TRUE */
    D3DRS_BLENDOPALPHA              = 209,  /* Blending operation for the alpha channel when D3DRS_SEPARATEDESTALPHAENABLE is TRUE */


    D3DRS_FORCE_DWORD               = 0x7fffffff, /* force 32-bit size enum */
} D3DRENDERSTATETYPE;

 

DDRS_ZENABLE 用于控制深度缓存的状态。它的状态是用一个枚举类型来表示的:D3DZB_TRUE、D3DZB_FALSE和D3DZB_USEW。在D3D中z-buffering 是对z轴上的信息起作用,所以,如果你需要表示的是2D信息的话,可以用pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE ); 关闭z-buffering。比如游戏中的UI,需要用到一些控制面板之类的DD,这个时候就是需要关闭它的。这个渲染参数的默认值是跟 D3DPRESENT_PARAMETERS 中的EnableAutoDepthStencil的值是相关联的;如果这个值是TRUE,那么渲染状态就是 D3DZB_TRUE,反之为D3DZB_FALSE。

D3DRS_FILLMODE 从名字看的话,这个渲染模式是用来;控制填充模式的,它的值也是一个枚举类型 D3DFILL_POINT、D3DFILL_WIREFRAME和D3DFILL_SOLID。默认值是D3DFILL_SOLID,不过这个值的作用现在还没有看出来。:P

D3DRS_SHADEMODE 这个参数控制的是阴影模式,默认值是 D3DSHADE_GOURAND,翻译过来一般是叫做 高络德渲染。另外两个 D3DSHADE_FLAT 和 D3DSHADE_PHONG。高络德阴影模式是对一个三角形的3个顶点的颜色进行线性叉值算法得到的。平面阴影模式只利用三角形的第一个顶点进行描述。很显然用D3DSHADE_GOURAND渲染方式可以得到更加逼真的阴影效果。

D3DRS_ZWRITEENABLE 默认值TRUE表示可以写深度缓存,这个参数可以保护深度缓存不被系统修改。深度比对规则是依照D3DRS_ZFUNC参数的,如果值为FALSE的话,假设深度缓存被修改,但是这个值却不能写进缓存。

D3DRS_ALPHATESTENABLE 这个参数将允许每个象素点都做alpha测试;如果测试通过的话,这个象素就会被帧缓存处理,否则的话,它会被所有帧缓存忽略掉。这个测试其实就是通过D3DRS_ALPHAFUNC参数提供的对比函数,比较输入的alpha值和参照值之间的差别,这个参照值是由D3DRS_ALPHAREF参数确定的,默认值是FALSE。

D3DRS_LASTPIXEL 默认值是TRUE,绘制一条线的最后一个象素,如果是FALSE,就是不画。这个参数的主要作用是在绘制线框的时候体现出来的,假设我们要画一个矩形边框,有时候,矩形的两条线段的端点会出现重叠的现象,影响效果,这个时候,你可以把这个参数设为FALSE;但是要注意的是,除非你有明确的目的,一般不要轻易修改这个参数的值,它可能导致线框的结合处出现断开的现象。

D3DRS_SRCBLEND 和 D3DRS_DESTBLEND 是用来设定支持的混合模式。

D3DRS_CULLMODE 这个参数用来指定三角形背面的剔除方式。它的值是一个D3DCULL类型的枚举类型。D3DCULL_NONE,不要剔除背面;D3DCULL_CW,按照顺时针的方向的顶点剔除背面;D3DCULL_CCW,按照逆时针方向剔除背面。而最后一个就是默认值,还没弄清楚区别在什么地方。

D3DRS_ZFUNC 这个参数在前面有提到,与D3DRS_ZWRITTENABLE有些关联。它的值是 D3DCMPFUNC 枚举类型的值;默认值是 D3DCMP_LESSEQUAL。它允许程序根据一个象素距离摄像机的长度来接受或者拒绝它。这个象素的深度值会与depth-buffer的值进行比较,如果通过了这个测试,这个象素就会被写。实际上,如果象素没有通过测试的话,软件光栅处理和很多硬件加速都会更加快一些,因为不要渲染象素的话,就不需要对纹理进行过滤和调节。

D3DRS_ALPHAREF 设定象素alpha测试的参考值,它的值是一个DWORD型的低8位,区间是从0x00000000到0x000000ff。默认值是0。

D3DRS_ALPHAFUNC 这个参数允许程序根据象素的alpha值来决定是否接受。类似D3DRS_ZFUNC。

D3DRS_DITHERENABLE 使程序允许抖动,默认是FALSE。

D3DRS_ALPHABLENDENABLE 允许使用alpha混合,默认是FALSE。而混合类型是由D3DRS_SRCBLEND 和 D3DRS_DESTBLEND决定的。

D3DRS_FOGENABLE 允许烟雾混合,也就是常说的烟雾效果。默认FALSE。

D3DRS_SPECULARENABLE 打开镜面反射效果,默认是FALSE。

D3DRS_FOGCOLOR 设定烟雾颜色。

D3DRS_FOGTABLEMODE 这个烟雾公式被用来计算象烟雾,设定烟雾模式,默认值是D3DFOG_NONE,另外还有D3DFOG_EXP,D3DFOG_EXP2,D3DFOG_LINEAR。

SetRenderState( D3DRS_POINTSCALEENABLE, TRUE ); //打开缩放功能

SetRenderState( D3DRS_POINTSCALE_A , FtoDW( 1.00f ));//设置因子,下同
SetRenderState( D3DRS_POINTSCALE_B , FtoDW( 1.00F ));
SetRenderState( D3DRS_POINTSCALE_C , FtoDW( 1.00f ));
   
SetRenderState( D3DRS_POINTSIZE_MAX, FtoDW( 5.00f ));//设置点大小上限,下类似
SetRenderState( D3DRS_POINTSIZE_MAX, FtoDW( 5.00f ));

SetRenderState( D3DRS_POINTSPRITEENABLE , TRUE ) ; //打开点精灵效果

SetRenderState( D3DRS_AMBIENT, 0xffffffff ); //设置环境光颜色

开启ALPHA混合效果
SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDABLE,TRUE)//开启。默认是关闭的FALSE

SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CCW);就是让逆时针的三角形显示出来,DX默认也是拣选逆时针的三角形

SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);//关闭照明,因为我们明确指出了我们的顶点颜色


设置混合因子:
源:SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND , D3DBLEND_SRCALPHA );
目的:SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND , D3DBLEND_INVSRCALPHA);
第二个参数是 D3DBLEND的枚举结构。

 
typedef enum D3DCMPFUNC
{
    D3DCMP_NEVER = 1, //表示永远测试失败
    D3DCMP_LESS = 2, //表示小与D3DRS_ALPHAREF设置的值,则测试成功。
    D3DCMP_EQUAL = 3, //表示等于则成功
    D3DCMP_LESSEQUAL = 4, //表示小于等于则成功
    D3DCMP_GREATER = 5, //表示大于成功
    D3DCMP_NOTEQUAL = 6, //表示不等于成功
    D3DCMP_GREATEREQUAL = 7, //表示大于等于成功
    D3DCMP_ALWAYS = 8, //表示总是成功
    D3DCMP_FORCE_DWORD = 0x7fffffff,
} D3DCMPFUNC, *LPD3DCMPFUNC;

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