![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756922.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
UGUI
nanzhengluo
while(!(succeed=try()));
展开
-
UGUI学习(二)渲染模式和层级顺序
1,当有多个canvas并且渲染模式都为Overlay。 这种情况下,渲染顺序是由canvas组件下的Sort Order决定的,值越大的越后渲染。 2,当有多个canvas并且渲染模式都为Camera。 这种情况下,渲染顺序首先由Rendener Camera的Depth值决定,值越大越后渲染。 如果Depth值相同,那么由canva转载 2017-06-05 10:18:57 · 5407 阅读 · 0 评论 -
UGUI学习(一)创建控件和Anchors学习
1、创建一个新场景 2、gameobject->UI 依次创建每一个控件 3 Rect Transform 和 Anchors 以button为例: 拖动button,会发现上方posX 、Y、的变化,这两个值是控件相对于anchors的位移,手动更改数值,可以看到屏幕中button的位置变化。 点击左测custom的图,会发现可以设置anchors处于对于父原创 2017-06-02 19:45:28 · 323 阅读 · 0 评论