变量访问遵循就近原则

变量访问遵循就近原则

就近原则的内存图


变量访问遵循就近原则

        先在本类中的局部范围(即形参,方法内部)内找,找到了就可以直接拿来使用,如果没有找到,就在本类成员范围(即类中方法外)找,找到了就拿来使用。

如果在本类的成员范围没有找到,就去父类的成员范围找,找到就可以使用啦。

//测试类
public class Demo{
    public static void main(String[] args) {
        B b = new B();
        b.show(500);
    }
}

//父类
class A {
    int num = 120;
    int a = 100;
}

//子类
class B extends A {
    int num = 20;
    int b = 5000;

    public void show(int num) {
        System.out.println(num);        //500
        System.out.println(this.n
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

naoguaziteng

谢谢友友的打赏!一起努力吧

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值