链栈的建栈,入栈,出栈,取栈顶元素功能实现

目录

一,链栈的定义

二,入栈图解

三,出栈图解

四,完整代码 


一,链栈的定义

      链栈是一种基于链表实现的栈结构,它具有动态分配内存、扩容方便等优点。链栈可以由多个节点组成,每个节点包含一个数据域和一个指向下一节点的指针。与普通的链表不同,链栈只允许在表头进行插入和删除操作,因此对于链栈来说,链表头同时也是栈顶指针。当要将元素压入链栈时,只需新建一个节点,并将该节点加入到链表头即可,取出元素时,则只需获取链表头节点中的数据域,并释放该节点的空间。

二,入栈图解

操作过程:

      ①新开辟一个p结点,把要入栈的数值赋给p的数据域。

      ②将新节点的指针域指向链表头结点(p->next = S),即当前的栈顶指针。

      ③将栈顶指针指向新结点,使得新结点成为新的栈顶元素。

void pushstack(int e)
{
	linkstack* p;
	p = (linkstack*)malloc(sizeof(linkstack));
	p->data = e;
	p->next = S;
	S = p;
	printf("%d入栈成功!\n", e);
}

三,出栈图解

操作过程:

      ①检查链栈是否为空,为空则无法再出栈。

      ②如果链栈非空,新开辟一个结点指向栈顶指针,并将栈顶指针指向下一个结点。

      ③删除新开辟的结点。

void popstack()
{
	linkstack* p;
	p = (linkstack*)malloc(sizeof(linkstack));
	if (S == NULL)
	{
		printf("栈空!");
		exit(1);
	}
	p = S;
	printf("%d出栈成功!\n", p->data);
	S = S->next;
	free(p);
}

四,完整代码 

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef  struct linkstack
{
	int  data;
	struct linkstack* next;
}linkstack;

linkstack* S;

void creatstack()
{
	S = (linkstack*)malloc(sizeof(linkstack));
	S = NULL;
	printf("创建链栈成功!\n");
}

void pushstack(int e)
{
	linkstack* p;
	p = (linkstack*)malloc(sizeof(linkstack));
	p->data = e;
	p->next = S;
	S = p;
	printf("%d入栈成功!\n", e);
}

void popstack()
{
	linkstack* p;
	p = (linkstack*)malloc(sizeof(linkstack));
	if (S == NULL)
	{
		printf("栈空!");
		exit(1);
	}
	p = S;
	printf("%d出栈成功!\n", p->data);
	S = S->next;
	free(p);
}

void gettop()
{
	if (S == NULL)
	{
		printf("栈空!");
		exit(1);
	}
	else
		printf("栈顶元素为:%d\n", S->data);
}

void menu()
{
	printf("******************************************************\n");
	printf("**********         请输入你的选择          ***********\n");
	printf("**********        1 ---- 创建链栈          ***********\n");
	printf("**********        2 ---- 入栈              ***********\n");
	printf("**********        3 ---- 出栈              ***********\n");
	printf("**********        4 ---- 取栈顶元素        ***********\n");
	printf("******************************************************\n");
}

int main()
{
	int choice, e;
	menu();
	while (1)
	{
		printf("请选择功能:");
		scanf("%d", &choice);
		switch (choice)
		{
		case 1:
			creatstack();
			break;
		case 2:
			printf("请输入需要入栈的数:");
			scanf("%d", &e);
			pushstack(e);
			break;
		case 3:
			popstack();
			break;
		case 4:
			gettop();
			break;
		}
	}
	return 0;
}

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### 回答1: 创一个空的链,可以定义一个结构体来表示链的节点,包含一个数据域和一个指向下一个节点的指针。操作可以在链的头部插一个新节点,操作可以删除链的头部节点,返回元素可以直接返回链的头部节点的数据域。 具体实现如下: 1. 定义链节点的结构体: ``` typedef struct StackNode { int data; struct StackNode* next; } StackNode; ``` 2. 定义链的结构体,包含一个指向节点的指针: ``` typedef struct LinkStack { StackNode* top; } LinkStack; ``` 3. 创一个空的链: ``` LinkStack* createLinkStack() { LinkStack* stack = (LinkStack*)malloc(sizeof(LinkStack)); stack->top = NULL; return stack; } ``` 4. 实现操作: ``` void push(LinkStack* stack, int data) { StackNode* newNode = (StackNode*)malloc(sizeof(StackNode)); newNode->data = data; newNode->next = stack->top; stack->top = newNode; } ``` 5. 实现操作: ``` int pop(LinkStack* stack) { if (stack->top == NULL) { printf("Stack is empty.\n"); return -1; } int data = stack->top->data; StackNode* temp = stack->top; stack->top = stack->top->next; free(temp); return data; } ``` 6. 实现返回元素操作: ``` int getTop(LinkStack* stack) { if (stack->top == NULL) { printf("Stack is empty.\n"); return -1; } return stack->top->data; } ``` 以上就是创一个空的链实现、返回元素的基本算法。 ### 回答2: 链是一种链式存储结构,它是以链表的形式来实现的存储和操作的。创一个空的链,需要定义一个结构体来表示链节点的数据结构,在C语言中可以使用struct来定义。 struct Node{ int data; struct Node* next; }; 链的操作基本包括三个函数,分别是(push)、(pop)和返回元素(top)。 1. (push):在链一个新节点。方法是:创一个新节点,将数据压新节点,将新节点的指针指向节点,再将指针指向新节点。 void push(struct Node **top, int data){ struct Node *newNode = (struct Node*) malloc(sizeof(struct Node)); newNode->data = data; newNode->next = *top; *top = newNode; } 2. (pop):从链删除一个节点。方法是:保存节点的数据,将指针指向下一个节点,释放节点,并返回数据。 int pop(struct Node **top){ if(*top == NULL) return NULL; int data = (*top)->data; struct Node *temp = *top; *top = (*top)->next; free(temp); return data; } 3. 返回元素(top):返回链节点。方法是:返回节点的数据。 int top(struct Node **top){ if(*top == NULL) return NULL; return (*top)->data; } 完整代码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct Node{ int data; struct Node* next; }; void push(struct Node **top, int data){ struct Node *newNode = (struct Node*) malloc(sizeof(struct Node)); newNode->data = data; newNode->next = *top; *top = newNode; } int pop(struct Node **top){ if(*top == NULL) return NULL; int data = (*top)->data; struct Node *temp = *top; *top = (*top)->next; free(temp); return data; } int top(struct Node **top){ if(*top == NULL) return NULL; return (*top)->data; } int main(){ struct Node *top = NULL; push(&top, 1); push(&top, 2); push(&top, 3); printf("%d\n", top(&top)); // 输3 printf("%d\n", pop(&top)); // 输3 printf("%d\n", top(&top)); // 输2 return 0; } ### 回答3: 链是一种基于链表实现。它和普通的结构一样,具有后进先的特点,并且通过链表的形式可以动态地将数据存储在内存中。接下来,我们来创一个空的链,并实现的基本操作。 - 创空链的创可以采用动态内存分配的方式,我们需要定义一个结构体节点,包含数据域和指向下一节点的指针域,用变量top来指示元素的位置。创代码如下: ``` struct Node { int data; Node* next; }; Node *top = NULL; ``` - 是将数据插链表头部,我们需要首先动态地创一个新节点,将数据存节点中,并将其指针域指向当前的元素,最后更新top指针的位置。代码如下: ``` void push(int x) { Node* node = new Node; node->data = x; node->next = top; top = node; } ``` - 是从链表头部删除节点,并更新top指针的位置。我们需要首先判断链是否为空,如果为空,则无法进行操作;如果不为空,则我们需要将top指针指向下一个节点,并将当前节点删除。代码如下: ``` void pop() { if (top == NULL) { cout<<"已空,无法进行操作"<<endl; return; } Node *temp = top; top = top->next; delete temp; } ``` - 返回元素的top指针存储了当前元素的位置,我们可以通过top指针获元素的数值。我们需要首先判断链是否为空,如果为空,则无法获元素;如果不为空,则我们可以直接返回top节点的数值域。返回元素的代码如下: ``` int topElement() { if (top == NULL) { cout<<"为空"<<endl; return -1; } return top->data; } ``` 至此,我们已经实现了链的基本操作,包括创空链、和返回元素。链与普通不同的是,它可以动态地存储数据,节省了静态内存空间的开销。这些操作是链的基础,也是掌握链的关键。

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