对UX的一点理解

转场做了几个星期的前端开发,突然对UX设计有了些看法,抛出来,欢迎UX同学斧正。

个人理解的UX设计的几个层次,或者一般会经历的几个阶段:
1. 有一定的美术功底,会使用常用的设计软件,UI元素运用熟练,线条、色彩、布局、比例运用恰当。能够按照统一规范制作页面,界面美观大方,交互简洁合理。这是对UX工程师最基本的要求,经过一些实践之后基本都能达到这个水平。
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2. 能够使用统一标准,一致的风格,按照用例设计出一组页面。设计稿能够有效支撑开发过程,能够将界面规范,比如色系、尺寸、字体、控件等公共元素抽取出来形成一致性说明。比如整套方案中所有的grid都风格一致,不同地方的grid根据业务需求内容不同,大小有差异,但是决不会出现多种风格。
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3. 对html/css/javascript有一定的了解,能够跳出单页面的局限,放眼整套方案,抽取出更多的公共元素,形成规范,指导或简化开发落地。
比如,比较容易理解的网站的header和footer,其实不必每个页面都画一遍,UX设计工程师也基本是将其保存为模板之类的,然后应用到每个页面,所以完全能够将设计剖析,形成多维度、分层次的设计稿。
所谓多维度、分层次,就是设计稿绝不是最终网站静态页面的集合,设计的应该是一套方案,作为开发人员的输入,设计稿应该能够从全局到局部,从统一风格到具体细节,既建立起开发规范,公共控件等的指导说明,又对从网站地图到每一个具体流程的交互有详细的说明。
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做到这些,最直观的感觉是提高了开发交付的速度、降低了开发难度,省却了很多不必要的重复工作;同时,明确一致的设计其实也间接提高了开发质量,降低了维护成本,最终影响到公司的利润。
4. 对设计方案背后的业务场景有深刻地理解,能够根据场景提取出合理用例,用以支撑UX设计。比如每个页面的使用者是什么角色?日常工作中主要关注的内容有哪些?使用产品时的大部分时间花在哪里,能够根据用户关注点,解决重点问题,在取舍时站在用户角度做出调整,用最小的投入得到最大的客户满意度。到这一层次,我认为UX其实已经和产品经理融为一体了,好的产品经理本来就应该是首席用户体验官。
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这里的几个层次没有明显的界限,用户体验官未必PS用得熟练,在大一些的公司里甚至可能就是不同的岗位,这样分工更加细致、专业。
但是就我目前有限的经验而言,产品经理基本不管UX设计,做得好的公司会让产品经理参与UI评审,做一些查漏补缺,事后诸葛亮的事情;同样,第三个层次的人基本没遇到过,我所理想的成体系的设计方案也从来没有发生过。经常的情况是拿到一些界面的集合(真的只是集合,连新老界面的跳转、传承都没有),开发要自己寻思怎么拆分控件,要猜测用户的交互流程,连如何不那么唐突地放到原有系统中都很有问题。开发完几个页面之后,拿到下一批设计页面一看,哇,怎么控件的风格又变了,这是种新控件还是要把所有老控件都换成这样?~~

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