学习笔记:博弈问题(二)

sg值与sg函数

sg值:一个点的sg值是不等于它的后继点的sg的且大于等于0的最小整数。(先看一下大概意思)。

拿个例子来看吧:HDU 1847

Description:

大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此。当然,作为在考场浸润了十几载的当代大学生,Kiki和Cici更懂得考前的放松,所谓“张弛有道”就是这个意思。这不,Kiki和Cici在每天晚上休息之前都要玩一会儿扑克牌以放松神经。
“升级”?“双扣”?“红五”?还是“斗地主”?
当然都不是!那多俗啊~
作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的:
1、  总共n张牌;
2、  双方轮流抓牌;
3、  每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…)
4、  抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者;
假设Kiki和Cici都是足够聪明(其实不用假设,哪有不聪明的学生~),并且每次都是Kiki先抓牌,请问谁能赢呢?
当然,打牌无论谁赢都问题不大,重要的是马上到来的CET-4能有好的状态。

Input:

输入数据包含多个测试用例,每个测试用例占一行,包含一个整数n(1<=n<=1000)。

Output:

如果Kiki能赢的话,请输出“Kiki”,否则请输出“Cici”,每个实例的输出占一行。

Sample input

1

3

Sample output

Kiki

Cici

我们来分析一下:有n张牌,每次能拿2的幂次张牌即{1,2,4,......},这里每个数的sg值怎么看呢?

sg[0]=0,f[]={1,2,4,8,16......}

n=1的时候,1-s{1}=0,(s{1}是能取走的2^0)剩余{0}个,所以sg[1]=mex{sg[0]}=mex{0}=1.(mex{0}怎么看呢?就是不属于mex集合里的最小非负整数

n=2,2-s{1,2},剩余{1,0}个,sg[2]=mex{sg[1],sg[0]}=mex{1,0}=2;

n=3,3-s{1,2}(n=3时可以拿的情况为两种,一种是1,一种是2,所以是s{1,2}),剩余{2,1},sg[3]=mex{sg[2],sg[1]}=mex{1,1}=0;

n=4, 4-s{1,2,4}, 剩余{3,2,0},sg[4]=mex{sg[3],sg[2],sg[0]}=mex{0,1,0}=2;

..............................

1.一般我们设一个数组f,记录可改变当前状态的多少。

2.然后我们用数组s,记录当前状态x的后继状态标记。

3.模拟mex运算,在标记值中搜索未被标记的最小值,将其赋值给sg[x].

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=1005;
int f[12],sg[maxn],s[maxn];
void getsg(int n)
{
    int i,j;
    memset(sg,0,sizeof(sg));
    for(i=1; i<=n; i++)
    {
        memset(s,0,sizeof(s));
        for(j=0; f[j]<=i&&j<=12; j++)
            s[sg[i-f[j]]]=1;
        for(j=0;; j++)
            if(!s[j])
            {
                sg[i]=j;
                break;
            }

    }
}
int main()
{
    f[0]=1;
    for(int i=1; i<=10; i++)
        f[i]=f[i-1]*2;
    int n;
    getsg(1005);
    while(cin>>n)
    {
        if(sg[n]==0)
            puts("Cici");
        else
            puts("Kiki");
    }
    return 0;
}

 

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