Donuts4
nasi00
这个作者很懒,什么都没留下…
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Donuts4 学习笔记(1)
为了更好的了解DX和游戏的架构,同时也为了练习Code Reading的能力(好官僚的口气),我打算把DX SDK中的Demo——donuts4(面包圈大战)仔细的读一遍。以前也没读过什么长的东西,还一直以为写东西才是根本。现在看来,读东西同样的重要。文件构成除了resource.h外,donuts4共有18个cpp/h文件。根据头文件里面的注释,首先对这些文件有一个大概的了解:donuts.cp原创 2005-03-28 00:39:00 · 1402 阅读 · 1 评论 -
Donuts4 学习笔记(2)
OneTimeSceneInit在这里面,首先做的工作就是找到donuts4.ini的位置,然后,确定出当前工作目录。确定了这个,才能保证donuts4可以顺利的找到其他的物体,比如texture或者model。然后就是读取ini的信息了。读取以后,把ini文件加到了FileWatch中。这样的话,一旦ini文件更新了的话,就reload(还是无法理解为啥要FileWatch这个东西)。在设置完成原创 2005-03-28 20:39:00 · 1089 阅读 · 0 评论