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Nat_myron

长长的路,慢慢的走。

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原创 coocs2d-x中c++与java互相传值(数组)

cocos2d-x跨平台开发中难免会遇到c++和java之间的互相传值,关于简单的int,string,bool之类的传值Himi已经讲解的很详细了,http://blog.csdn.net/nat_myron/article/details/11902795。最近遇到一个问题,需要把c++中的short数组传给java进行处理,再返回string给c++。这时就需要自己动脑了参考这篇

2013-11-11 15:03:22 2374

原创 cocos2d-x自适应android不同分辨率,使用多套资源

虽然 cocos2d-x自带了三种模式来适应屏幕,但还是存在一些问题,会产生黑边,所以还是需要多套资源来适应屏幕。这里我选择了四种分辨率9:16 3:5 2:3 3:4,在resource资源目录下新建了四个文件夹放置多套背景图片,在AppDelegate.h添加如下函数即可。void AppDelegate::ScreenAdaptive(){ CCSize szFrame =

2013-11-08 11:15:49 2201

原创 cocos2d-x使用第三方的so库文件

需要在2dx的android项目里使用第三方的so库文件,没有c++/c源文件来编译生成这个动态的库文件,网上找了好多方法,终于编译成功了。例如我们的库文件是libxxx.so,在jni目录新建文件夹prebuilt,把我们的libxxx.so文件拷贝进去,然后在Android.mk中加入下面的代码include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := xxxL

2013-11-07 20:00:08 4227 6

转载 深入浅出 - Android系统移植与平台开发(九)- JNI介绍

这篇文章写的太详细了,转载过来收藏一下。原文地址:http://www.verydemo.com/demo_c158_i6578.htmlJNI是在学习Android HAL时必须要面临一个知识点,如果你不了解它的机制,不了解它的使用方式,你会被本地代码绕的晕头转向,JNI作为一个中间语言的翻译官在运行Java代码的Android中有着重要的意义,这儿的内容比较多,也是最基本的,如

2013-11-06 14:16:12 1584

原创 cocos2d-x加载UIWebView显示网页

2dx中点击按钮之后加载网页,在ios上用UIWebView来显示,实现回退和刷新当前界面。2dx中调用方法HelloWebView *webview = [[HelloWebView alloc]initWithNibName:nil bundle:nil];[[UIApplication sharedApplication].keyWindow addSubview:[webvi

2013-11-04 14:33:49 3652 1

简易小游戏(类似打飞机)的简单实现cocos2d-x-2.1.5

简易小游戏(类似打飞机)的简单实现cocos2d-x-2.1.5,几种类的实现

2014-04-08

cocos2d-x塔防游戏

自己用cocos2d-x做的一个简单的塔防游戏,有两关,每关25波,两种怪物,两种塔,可以升级一次,有导弹追踪

2013-03-25

codeblocks中文语言包

codeblocks中文语言包,不用安装,就可以把codeblocks变成中文的

2012-11-10

空空如也

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