Fastdb 之定义cli_autoincrement 自增变量报错

最近在尝试使用fastdb进行开发,c++版本下测试基本ok,由于项目组采用C#开发,所以转用C#开发fastdb,结果发现C#版本各种阉割,如果定义变量自增,则会发生类型定义错误报错,一番追查下来发现是在fastdb 取值时未定义cli_autoincrement造成的。

由于fastdbcli_autoincrement的处理方式类似于int4,所以对其进行类似int4类型的类型转换

修改代码如下:

 

protected unsafe virtual Object getValue(Type t) {
      switch((CLI.FieldType)((CLI.UnmanagedBuffer*)buffer.ToPointer())->type) {
        case CLI.FieldType.cli_bool: 
        case CLI.FieldType.cli_int1:    return Convert.ChangeType(*(sbyte*)((CLI.UnmanagedBuffer*)buffer.ToPointer())->data.ToPointer(), t);
        case CLI.FieldType.cli_int2:    return Convert.ChangeType(*(short*)((CLI.UnmanagedBuffer*)buffer.ToPointer())->data.ToPointer(), t);
        case CLI.FieldType.cli_oid:     return Convert.ChangeType(*(uint*)((CLI.UnmanagedBuffer*)buffer.ToPointer())->data.ToPointer(), t);
        case CLI.FieldType.cli_autoincrement: return Convert.ChangeType(*(int*)((CLI.UnmanagedBuffer*)buffer.ToPointer())->data.ToPointer(), t);
        case CLI.FieldType.cli_int4:    return Convert.ChangeType(*(int*)((CLI.UnmanagedBuffer*)buffer.ToPointer())->data.ToPointer(), t);
        case CLI.FieldType.cli_int8:    return Convert.ChangeType(*(Int64*)((CLI.UnmanagedBuffer*)buffer.ToPointer())->data.ToPointer(), t);
        case CLI.FieldType.cli_real4:   return Convert.ChangeType(*(Single*)((CLI.UnmanagedBuffer*)buffer.ToPointer())->data.ToPointer(), t);
        case CLI.FieldType.cli_datetime:
        case CLI.FieldType.cli_real8:   return Convert.ChangeType(*(double*)((CLI.UnmanagedBuffer*)buffer.ToPointer())->data.ToPointer(), t);
        case CLI.FieldType.cli_asciiz:
        case CLI.FieldType.cli_pasciiz: return Convert.ChangeType(Marshal.PtrToStringAnsi(((CLI.UnmanagedBuffer*)buffer.ToPointer())->data), t);
        case CLI.FieldType.cli_array_of_int1:
            if (t == typeof(byte[])) { 
                int len = Size;
                byte[] arr = new byte[len];
                byte* src = (byte*)((CLI.UnmanagedBuffer*)buffer.ToPointer())->data.ToPointer();
                for (int i = 0; i < len; i++) {
                    arr[i] = *src++;
                }
                return arr;
            } else { 
                throw new CliError("getValue: Unsupported conversion type! "+Enum.GetName(typeof(CLI.FieldType), ((CLI.UnmanagedBuffer*)buffer.ToPointer())->type));
            }
        default:                        throw new CliError("getValue: Unsupported type!"+Enum.GetName(typeof(CLI.FieldType), ((CLI.UnmanagedBuffer*)buffer.ToPointer())->type));
      }
    }


再次运行,ok,运行通过

个人感觉

fastdb文献资料过少,社区不活跃,欢迎大家积极贡献。

fastdb的查询速度在同类数据库中处于前列。

fastdbC#版本就是C++版本的封装,而且属于未完成版,进行商用开发请慎用。

 


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概述FastDB是一个高效率的内存数据库系统,具有实时性能和方便的C++接口。 FastDB并不支持客户端/服务器结构,所有使用FastDB数据库的应用程序都必须运行在同一台主机上。FastDB为具有主导读取访问模式的应用程序作了优化。通过消除数据传输的开销和使用高性能的锁工具实现了查询执行的高速度。数据库文件和使用该数据库的每一个应用程序占用的虚拟内存空间相映射。所以查询在应用程序的任务中执行,不需要进行任务切换和数据传输。在FastDB中,通过原子指令来实现对数据库并发访问的同步,对查询处理几乎不增加任何开销。FastDB假设整个数据库都在当前内存中,并且在这个假设的基础上优化查询算法和结构。另外,数据库缓存管理几乎不会给FastDB增加任何开销,同时FastDB也不需要在数据库文件和缓冲池中进行数据传送。这就是为什么FastDB比将所有数据放在缓冲池中的传统数据库明显速度快的原因。   FastDB支持事务、在线备份和系统崩溃之后的自动恢复。事务提交协议基于一个影子根页算法,对数据库执行原子更新操作。恢复操作执行起来非常快,给关键应用程序提供了高效率。另外,它还取消了事务日志,提高了系统的整体性能,并且能够更加有效地使用系统资源。   FastDB是面向应用程序的数据库,使用应用程序的类信息来构建数据库的表。FastDB支持自动系统赋值,只允许你在一个地方——你的应用程序的类中,改变它们的值。FastDB为从数据库中提取数据提供了一个灵活而方便的接口。使用类似于SQL的语言来书写查询语句。这些非原子字段、嵌套数组、用户自定义类型和方法、直接指向对象内部的指针等后关系性能,简化了数据库应用程序的设计,并且使得它们更加高效。   虽然FastDB的优化是基于整个数据库都存放在机器的物理内存的这个假设上的,我们依然可以将FastDB使用在那些大小超过系统物理内存的数据库上。最后,标准操作系统的交换机制将会起作用。但是所有的FastDB的算法和结构的优化都是基于数据存放在内存中这个假设上的,所以数据交换的效率不会很高。

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