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AI
文章平均质量分 80
natsu1211
这个作者很懒,什么都没留下…
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碰撞回避算法(一) Velocity Obstacle
碰撞回避是机器人导航,游戏AI等领域的基础课题。近年,一种基于Velocity Obstacle 的ORCA算法因为其实时性,在许多3A级游戏中被广泛采用。这里我们就介绍一下这种高性能的算法。原创 2014-07-14 22:27:05 · 14564 阅读 · 4 评论 -
那么蒙特卡洛树搜索(Monte Calro Tree Search, MCTS)究竟是啥
同时发布于:http://www.longgaming.com/archives/214Intro最近阿法狗和李师师的人机大战着实火了一把,还顺带捧红了柯杰,古力等一干九段。虽然我从小学的是象棋,对围棋也只是略知一二,但是棋魂还是对我影响颇深的启蒙漫画,于是还是凑热闹看了几盘大战。其中蒙特卡洛树搜索(Monte Calro Tree Search, MCTS)就多次被各路砖家提及。想必各位选过AI课原创 2016-03-26 14:41:21 · 27235 阅读 · 2 评论