拷贝构造函数应用场景分析

拷贝构造函数又叫复制构造函数,是一种特殊的构造函数,它由编译器调用来完成一些基于同一类的其他对象的构建及初始化。有四个应用场景。

class AA
{
public:
    AA() //无参构造函数 默认构造函数
    {   
        cout<<"构造函数被调用"<<endl;
    }
    AA(int _a) //无参构造函数 默认构造函数
    {   
        a = _a;
    }
    AA(const AA &obj2)//这里即拷贝构造函数
    {
        cout<<"拷贝构造函数,通过另外一个对象obj2初始化自己"<<endl;
        a = obj2.a + 10;
    }
    ~AA()
    {
        cout<<"析构函数被调用"<<endl;
    }
    void getA()
    {
        printf("a:%d \n", a);
    }
protected:
private:
    int a;
};

第一个应用场景:
定义变量并初始化

//创建一个全局函数来观察构造和析构函数
void ObjPlay01()
{
    AA a1; //变量定义

    //赋值构造函数的第一个应用场景
    //用对象1 初始化 对象2 
    AA a2 = a1; //定义变量并初始化,调用拷贝构造函数
    a2 = a1; //用a1来=号给a2 编译器提供的浅copy
}

第二个应用场景(也是定义变量并初始化):

//创建一个全局函数来观察构造和析构函数
void ObjPlay02()
{
    AA a1(10); //变量定义
    //赋值构造函数的第一个应用场景
    //我用对象1 初始化 对象2 
    AA a2(a1); //定义变量并初始化,调用拷贝构造函数
    //a2 = a1; //用a1来=号给a2 编译器给我们提供的浅copy
    a2.getA();
}

第三个场景:
将对象作为参数传递给全局函数形参,调用两次构造函数和析构函数

void func(AA a1)
{
    cout<<a1.getA()<<endl;
}//调用a1的析构函数

void main()
{
    AA a;//调用一次构造函数
    func(a);//传递实参a,用a初始化形参a1,相当于AA a1 = a;
}//调用a的析构函数

第四个场景:
在全局函数中,把对象作为返回值

AA func()
{
    AA temp(100);//调用一次构造函数,创建temp对象
    return temp;/*调用一次拷贝构造函数,用temp创建一个匿名对象,当匿名对象接过temp时,析构temp*/
}
void main()
{
    AA a1 = func();/*这里是初始化a1,直接接过func返回的匿名对象,不再调用构造函数*/
    AA a2;
    a2 = func();//这里是给a2赋值,要调用构造函数
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