拷贝构造函数应用场景

拷贝构造函数应用场景有四种

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;

class Vertify
{
public:
    Vertify()
    {       
        cout << "无参构造函数  " << "构造的对象地址是:" << this << endl;
    }
    Vertify(int size)
    {       
        cout << "有参构造函数  " << "构造的对象地址是:" << this << endl;
        this->size_ = size;
    }
    Vertify(const Vertify & obj)
    {       
        cout << "拷贝构造函数  " <<"构造的对象地址是:" << this<<endl;
        this->size_ = obj.size_;
    }
    void operator= (Vertify & obj)
    {
        this->size_ = obj.size_;
        cout << "=运算符重载  " << "被赋值的对象地址是:" << this << endl;
    }
    ~Vertify()
    {       
        cout << "析构函数  " <<"释放的对象地址是:"<<this<< endl;
        size_ = 0;
    }

public:
    int size_;

};

void Test(Vertify ver)//调用形参的拷贝构造函数
{
    cout << ver.size_ << endl;
}

Vertify Fun()
{   
    //C++编译器会生成一个匿名对象,匿名对象=v(调用拷贝构造函数),并将其返回出去
    Vertify v(10);//调用一次有参构造函数

   return v;//调用一次拷贝构造函数,匿名对象=v,调用一次析构函数,释放v的内存
}
//场景1
void Situation1()
{
    Vertify v1(11);
    Vertify v2 = v1;//定义并初始化,调用拷贝构造函数
}
//场景2
void Situation2()
{
    Vertify v1(22);
    Vertify v2(v1);//定义并初始化 ,调用拷贝构造函数   
}
//场景3
void Situation3()
{
    Vertify v1(33);
    Test(v1);
}
//场景4
void Situation4()
{
    Vertify v(44);//调用一次构造函数
    v = Fun();//调用=运算符重载函数  
}//调用两次析构函数,先释放的是Fun返回的匿名对象,再释放v的内存空间
//对场景4的优化
void Situation5()
{
    Vertify v = Fun();
    cout << "这里没有调用拷贝构造函数,而是直接将匿名对象提升为v对象----现代c++编译器进行的优化,提高了性能" << endl;
}
int main()
{
    Situation1();   
    Situation2();
    Situation3();
    Situation4();
    Situation5();

    cin.get();
    return 0;
}

注:观看对象地址了解对象的构造及析构顺序
//场景1打印结果如下
这里写图片描述
//场景2打印结果如下
这里写图片描述
//场景3打印结果如下
这里写图片描述
//场景4打印结果如下
这里写图片描述
//场景5打印结果如下
这里写图片描述

总结:场景4与5区别本质是编译器对匿名对象的处理:
1.=操作时,调用类的=运算符重载函数。
2.初始化操作时,编译器会做优化,不再调用类的拷贝构造函数,大大提高效率。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值