Json

Json::Value arrayObj1;

        for(int i = 0; i < GET_BUILD_CONF_LIST->size(); i++)

        {

            if(GET_BUILD_CONF_LIST->at(i)->getIntIconFromData(BUILD_CONF_type) == DEFENSE && GET_BUILD_CONF_LIST->at(i)->getIntIconFromData(BUILD_CONF_level) == this->getModel()->getConf()->getIntIconFromData(BUILD_CONF_level))

            {

                defense_id = GET_BUILD_CONF_LIST->at(i)->getIntIconFromData(BUILD_CONF_id);

                break;

            }

        }

        for(int i = 0; i < arr.size(); i++)

        {

            BuildModel *model = arr.at(i);

            Json::Value posi;

            posi["x"] = Json::Value(model->getCurrentX());

            posi["y"] = Json::Value(model->getCurrentY());

            arrayObj1.append(posi);

            model->setConfID(defense_id);

            model->setChange();

        }

        

        Json::Value root1;

        root1["name"] = Json::Value("build_defense");

        root1["build_id"] = Json::Value(defense_id);

        root1["position"] = arrayObj1;

        SocketMessage *message1 = new SocketMessage(BUILD_DEFENSE,root1);

        GameSocketClient::sharedGameSocketClient()->socketSend(message1);


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