设计模式总结

建造型模式:

简单工厂:常用,通过enum查找对象,调用其方法使用;

抽象工厂:未曾使用,多个工厂被封装在抽象工厂,挺复杂的;

单例:管理常用

建造者:需要生成的对象具有复杂的内部结构, 需要生成的对象内部属性本身相互依赖;(比如用于创建player、npc、pet等,每个对象都有复杂子结构,且都是object)

原型:拷贝构造,java的clone方法,之前在定义协议时使用过,初始化很多协议对象,使用时,拷贝一份;

结构型模式:

组合:部分整体结构(如,部门员工,一种聚合关系,不会有共同的生命周期),通过指针进行组件组合,增删改查管理

扩展型

装饰:对于接口扩展,可通过其他类对象扩展,也可通过自身函数指针扩展

适配:通过依赖使用某模块时,为了扩展所使用的模块,通过适配器达到扩展需求

代理:类似装饰,都是扩展自身接口,只是传递参数方法不同

桥接:对象和实现分离

享元:管理常用公有内容对象,抽离出内部状态,通过外部状态进行改变使用

关系型模式:

类之间关系型

观察者:发布、订阅场景

外观模式:一个管理型模式

//外观模式使用
public class Demo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
 
      shapeMaker.drawCircle();
      shapeMaker.drawRectangle();
      shapeMaker.drawSquare();      
   }
}

通过关联关系,封装了多个对象,使用时,通过不同方法,调用不同对象达到某种效果,也可以自由组合;

装饰器和策略:



//装饰器模式
public class ShapeDecorator implements Shape {
   protected Shape op;
 
   public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
      this.op = decoratedShape;
   }
 
   public void Extend() {
   }

   public void draw(){
      op.draw();
      Extend();
   }  
}

public class Demo {
   public static void main(String[] args) {
 
      Shape circle = new Circle();
      ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
      ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
      
      System.out.println("Circle with normal border");
      circle.draw();
 
      System.out.println("Circle of red border");
      redCircle.draw();
 
      System.out.println("Rectangle of red border");
      redRectangle.draw();
   }
}

//策略模式使用
public class Demo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());    
      System.out.println("10 + 5 = " + context.execute(10, 5));
 
      context = new Context(new OperationSubtract());      
      System.out.println("10 - 5 = " + context.execute(10, 5));
 
      context = new Context(new OperationMultiply());    
      System.out.println("10 * 5 = " + context.execute(10, 5));
   }
}

策略模式:对外提供统一访问接口,通过传入不同策略来达到不同策略;

装饰器是要解决什么问题?

我们要对现有类进行扩展,如果改原有代码,量大,不兼容强;

因此,我们需要一个装饰器,装饰原有对象,同时,仍要使用原接口展示,达到兼容扩展的效果;

相同:

都是通过关联的关系,通过外部类调用;都是继承基类(shape、operation)实现统一方法,利用多态;

不同:

解决不同的问题,装饰器模式为了兼容扩展,策略模式是为了封装策略,并用同一个接口展示;

外观和策略比较:

方法调用上,策略模式整合成一个处理方法,外观模式应用不同处理方法;

关联关系上,外观是关联多个,策略是关联一个;

外观模式有整体的概念;策略模式更加零散,更灵活;

同时策略模式,不就是多态吗,但是比多态更灵活;

使用上,我更倾向使用外观,整体好管理,结构清晰,使用上,对于c++更适用;而且我认为即使是java也应该减少new的调用;

当然,要学的是思想,使用上肯定不能这样随意的new了,要配合工厂单例了;

使用上,都应该配合简单工厂,外面套实现,区别是,提供一个方法还是多个方法,一个方法需要传参enum,多个方法无需传参;

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未来社区的建设背景和需求分析指出,随着智能经济、大数据、人工智能、物联网、区块链、云计算等技术的发展,社区服务正朝着数字化、智能化转型。社区服务渠道由分散向统一融合转变,服务内容由通用庞杂向个性化、服务导向转变。未来社区将构建数字化生态,实现数据在线、组织在线、服务在线、产品智能和决策智能,赋能企业创新,同时注重人才培养和科研平台建设。 规划设计方面,未来社区将基于居民需求,打造以服务为中心的社区管理模式。通过统一的服务平台和应用,实现服务内容的整合和优化,提供灵活多样的服务方式,如推送式、订阅式、热点式等。社区将构建数据与应用的良性循环,提高服务效率,同时注重生态优美、绿色低碳、社会和谐,以实现幸福民生和产业发展。 建设运营上,未来社区强调科学规划、以人为本,创新引领、重点突破,统筹推进、整体提升。通过实施院落+社团自治工程,转变政府职能,深化社区自治法制化、信息化,解决社区治理中的重点问题。目标是培养有活力的社会组织,提高社区居民参与度和满意度,实现社区治理服务的制度机制创新。 未来社区的数字化解决方案包括信息发布系统、服务系统和管理系统。信息发布系统涵盖公共服务类和社会化服务类信息,提供政策宣传、家政服务、健康医疗咨询等功能。服务系统功能需求包括办事指南、公共服务、社区工作参与互动等,旨在提高社区服务能力。管理系统功能需求则涉及院落管理、社团管理、社工队伍管理等,以实现社区治理的现代化。 最后,未来社区建设注重整合政府、社会组织、企业等多方资源,以提高社区服务的效率和质量。通过建立社区管理服务综合信息平台,提供社区公共服务、社区社会组织管理服务和社区便民服务,实现管理精简、高效、透明,服务快速、便捷。同时,通过培育和发展社区协会、社团等组织,激发社会化组织活力,为居民提供综合性的咨询和服务,促进社区的和谐发展。
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