建造型模式:
简单工厂:常用,通过enum查找对象,调用其方法使用;
抽象工厂:未曾使用,多个工厂被封装在抽象工厂,挺复杂的;
单例:管理常用
建造者:需要生成的对象具有复杂的内部结构, 需要生成的对象内部属性本身相互依赖;(比如用于创建player、npc、pet等,每个对象都有复杂子结构,且都是object)
原型:拷贝构造,java的clone方法,之前在定义协议时使用过,初始化很多协议对象,使用时,拷贝一份;
结构型模式:
组合:部分整体结构(如,部门员工,一种聚合关系,不会有共同的生命周期),通过指针进行组件组合,增删改查管理
扩展型
装饰:对于接口扩展,可通过其他类对象扩展,也可通过自身函数指针扩展
适配:通过依赖使用某模块时,为了扩展所使用的模块,通过适配器达到扩展需求
代理:类似装饰,都是扩展自身接口,只是传递参数方法不同
桥接:对象和实现分离
享元:管理常用公有内容对象,抽离出内部状态,通过外部状态进行改变使用
关系型模式:
类之间关系型
观察者:发布、订阅场景
外观模式:一个管理型模式
//外观模式使用
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
通过关联关系,封装了多个对象,使用时,通过不同方法,调用不同对象达到某种效果,也可以自由组合;
装饰器和策略:
//装饰器模式
public class ShapeDecorator implements Shape {
protected Shape op;
public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
this.op = decoratedShape;
}
public void Extend() {
}
public void draw(){
op.draw();
Extend();
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle();
ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
System.out.println("Circle with normal border");
circle.draw();
System.out.println("Circle of red border");
redCircle.draw();
System.out.println("Rectangle of red border");
redRectangle.draw();
}
}
//策略模式使用
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + context.execute(10, 5));
context = new Context(new OperationSubtract());
System.out.println("10 - 5 = " + context.execute(10, 5));
context = new Context(new OperationMultiply());
System.out.println("10 * 5 = " + context.execute(10, 5));
}
}
策略模式:对外提供统一访问接口,通过传入不同策略来达到不同策略;
装饰器是要解决什么问题?
我们要对现有类进行扩展,如果改原有代码,量大,不兼容强;
因此,我们需要一个装饰器,装饰原有对象,同时,仍要使用原接口展示,达到兼容扩展的效果;
相同:
都是通过关联的关系,通过外部类调用;都是继承基类(shape、operation)实现统一方法,利用多态;
不同:
解决不同的问题,装饰器模式为了兼容扩展,策略模式是为了封装策略,并用同一个接口展示;
外观和策略比较:
方法调用上,策略模式整合成一个处理方法,外观模式应用不同处理方法;
关联关系上,外观是关联多个,策略是关联一个;
外观模式有整体的概念;策略模式更加零散,更灵活;
同时策略模式,不就是多态吗,但是比多态更灵活;
使用上,我更倾向使用外观,整体好管理,结构清晰,使用上,对于c++更适用;而且我认为即使是java也应该减少new的调用;
当然,要学的是思想,使用上肯定不能这样随意的new了,要配合工厂单例了;
使用上,都应该配合简单工厂,外面套实现,区别是,提供一个方法还是多个方法,一个方法需要传参enum,多个方法无需传参;