设计模式--对象池

 场景:

一个对象池是一组已经初始化过且可以使用的对象的集合,池的用户可以从池子中取得对象,对其进行操作处理,并在不需要时归还给池子而非销毁它。

若初始化、实例化的代价高,且有需求需要经常实例化,但每次实例化的数量较少的情况下,使用对象池可以获得显著的效能提升。从池子中取得对象的时间是可预测的,但新建一个实例所需的时间是不确定。(如连接池,玩家池,任务池等)

缺点:

由于池中对象的数量有限, 势必成为一个可伸缩性瓶颈;

很难正确的设定对象池的大小, 如果太小则起不到作用, 如果过大, 则占用内存资源高

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