虚拟机操作C语言基础二:变量与常量运算符

本文详细介绍了C语言的基础知识,包括变量的声明、存储类型(如自动、静态、外部和寄存器)、数据类型(基本、组合、构造和自定义),以及C语言的命名规范、变量的初始化与赋值,同时还涵盖了关系运算符和FTP在客户端与服务器端的基本操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C语言基础部分

变量:一般格式
        <存储类型 > 数据类型 变量名称;
          eg: int i;
          等价于: auto int i
存储类型:
         auto 自动变量,一般可以省略
         static 静态变量,一般是全局变量
         extern 外部变量,一般在其他文件中
         register 寄存器变量,一般不用
数据类型:
       基本数据类型: char  short   int    long   float   double
       组合数据类型:数组
       构造数据类型:结构体   联合体    枚举
       自定义结构类型: typedef
   
变量名称: C 语言命名规范:
                     (1)不能以数字开头 ===>int 9i;
                     (2)必须是数字,字母,下划线组成 ==>char %%xx
                     (3)不能与关键字同名 ===>int short
               
                   业内的规范:
                     (1)驼峰命名法:
                                      int PersonCount; ===>int i
                                      char *FireWallRoute; ===>char *fwr
                     (2)下划线命名法:
                                      int person_cnt;
                                      char* firewall_route;

变量的使用

变量的初始化:在定义变量的同时给变量赋值
                 int i = 100; /// 普通变量的初始化
                 auto int i = 100;
                 static int j = 200;
                       
                      注意事项 : 定义变量的位置不同,含义不同
                            1 、如果在函数内部定义,没有存储类型的特别修饰 则认为该变量属于局部栈区           变量。系统不会给变量 赋值,则变量有可能是随机值
                            2 、如果在函数外部定义,不属于任何一个函数的变量 无论是否有存储类型修                饰,都属于全局静态变量。系统会默认给该变量赋值为0
                            3 、在函数或者其他逻辑控制范围内,定义的变量 都有其作用域范围,一般是逻           辑控制范围内
                            4 、如果局部变量与全局变量同名,则局部变量优先
                            5 、全局变量与 static 变量在单一文件内,基本没有区别 如果在不同文件内,则                                有差异,static修饰的变量外部不能访问 没有修饰的全局变量外部可以直接引用
变量的赋值: 在定义变量之后修改变量的值。
           格式:变量名称 = 变量值;
                      eg:int i; i = 100;
           注意:(1)变量要先定义后使用。
                      (2) = 左边一般是 基本数据类型 ,右边一般是 常量/ 变量 / 表达式
                      (3)变量的值以最后一个距离最近的值为准
         
         在赋值过程中的问题:
                 1 、浮点数赋值精度丢失问题。 浮点数给整数赋值会丢失进度只将整数部分赋值给                                 变量
                2 、不同类型的数据转换方式。 === 》数据的类型转换
                                     
                            强制类型转换 == 》格式
                                                     (目标类型) < 表达式 >
                                                        eg: int a = (int) b
                                                        int a = (int)(a+b+c)
                          隐式类型转换 == 》没有格式
                                                       遵循类型自动从小向大做的转换规则
                                                       char ==>short==>int ==>long ===>float ==>double

C语言的注释方式

单行注释: // 开头的行会称为注释语句
  代码块注释:
                       /*
                          被注释的语句
                     */

C语言的关系运算符

== 相等关系,在逻辑判断的时候使用,尤其注意其 与赋值运算符的相似问题
!= 不等关系 , 判断运算符号左右两边的关系是不相等的 一般用于逻辑判断中的两个表达式
> 大于关系 == >=
< 小于关系 == <=

虚拟机一些简单操作

1.客户端
     安装: rpm -ivh ftp-0.17-54.el6.i686.rpm
     验证: ftp -help
     测试登录: ftp 192.168.1.199
     登录账户: ftp
     密码:空
     目录: pub 下载目录
               upload 上传目录
               >get xxx // 下载 xxx    注意:get的文件就在当时登录ftp的工作目录
               >put xxx // 上传 xxx    注意:put后跟的文件必须在当时目录中存在该文件
               >ls // 查看当前 ftp 目录的内容
               >by /// 退出 ftp 登录
2 、服务器端
              安装: rpm -ivh vsftpd-2.2.2-11.el6_4.1.i686.rpm
              备份: mv /etc/vsftpd/vsftpd.conf /etc/vsftpd/123_bak.conf
              修改配置文件: vim /etc/vsftpd/vsftpd.conf
              重启服务: service vsftpd restart
           
        如果重启失败尝试如下解决方案: setenforce 0 重启机器
        如果不能上传文件: 1、关闭防火墙 service iptables stop
                                          2 、修改权限 chmod 755 /var/ftp/
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