利用信号与槽机制设计一个主窗口和子窗口并实现两者之间的切换

利用Qt信号与槽机制:
想要设置一个主窗口和子窗口并实现两者之间的切换

1.先将主窗口的ui_xxxxx.h加入到form files里面
但之前需要先改成release 先运行一遍才出来

2.创建一个子窗口(创建方式:右键黑体最大的,添加Add Qt class->Qt GUI Class->…)
如此可生成一个新的窗体;
执行类似1的步骤添加ui_xxx文件;

3.在主窗口上首先设置转换按钮(在主窗口.h中声明,主窗口.cpp中实现)
在主窗口上设置槽函数,

在其.h中声明
public slots:
void switchTouch();

在cpp中实现
void Signalandslot::switchTouch()
{
this->hide();
mWidget.show();
}

设置connect:
connect(buttonswitch, &QPushButton::clicked, this, &Signalandslot::switchTouch);
实现了打开子窗口,隐藏主窗口;

接下来在子窗口中设置按钮,使得其能打开主窗口,关闭自己
但是子窗口对主窗口没有直接控制权,所以需要让子窗口通过一个信号与槽再发出一个能让主窗口接收的信号
又子窗口比主窗口等级低,故主窗口接受不到子窗口的信息
在子窗口中设置一个信号与槽,又在槽函数中发出一个mysignal()信号
并在主窗口设置槽接收信号;
connect(ButtonSwitch, &QPushButton::clicked, this, &myWidget::sendslot);
void myWidget::sendslot()
{
emit mysignal();
// emit mysignal(200,“我是子窗口按钮被点击”);//槽函数和信号函数都是无返回值但可以带参数
}

主函数.h
public slots:
void switchTouch();
void switchtomain();

在主函数cpp中用使用以下代码
// connect(&mWidget, SIGNAL(mysignal()),this,SLOT(switchtomain()));//SIGNAL宏,信号与槽的第二种方式,信号名字;
// connect(&mWidget, SIGNAL(mysignal(int,QString)),this,SLOT(Dealslot(int,QString)));
// 宏中间的语法不会区分正确和错误;

void Signalandslot::switchtomain()
{
this->show();
mWidget.hide();
}

以上采用的方法为老版本的信号与槽机制
Qt5主要应用了lambda表达式

Lambda表达式
C++11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。首先看一下Lambda表达式的基本构成:

函数对象参数mutable或exception ->返回值{函数体}

① 函数对象参数;
[],标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。函数对象参数有以下形式:
空。没有使用任何函数对象参数。
=。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。最安全。
&。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。
this。函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。
a。将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。
&a。将a按引用进行传递。
a, &b。将a按值进行传递,b按引用进行传递。
=,&a, &b。除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
&, a, b。除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。
int m = 0, n = 0;
[=] (int a) mutable { m = ++n + a; }(4);
[&] (int a) { m = ++n + a; }(4);

  [=,&m] (int a) mutable { m = ++n + a; }(4);
  [&,m] (int a) mutable { m = ++n + a; }(4);

  [m,n] (int a) mutable { m = ++n + a; }(4);
  [&m,&n] (int a) { m = ++n + a; }(4);

② 操作符重载函数参数;
标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递。
③ 可修改标示符;
mutable声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。
④ 错误抛出标示符;
exception声明,这部分也可以省略。exception声明用于指定函数抛出的异常,如抛出整数类型的异常,可以使用throw(int)//需要加上exception;
⑤ 函数返回值;
->返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。//除非需要指定返回值类型;
⑥ 是函数体;

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