在 WinForms 中,如果要使 UserControl 随着 DPI 分辨率的变化而自适应调整大小,可以遵循以下步骤:
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使用 Anchor 和 Dock 属性:在 UserControl 中的控件布局时,使用 Anchor 和 Dock 属性来适应父控件的大小变化。
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处理 DPI 变化事件:在 UserControl 中订阅系统 DPI 变化事件,并在事件处理程序中重新计算控件的大小和位置。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何实现这些步骤:
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
public class DPIAwareUserControl : UserControl
{
public DPIAwareUserControl()
{
// 订阅系统 DPI 变化事件
SystemEvents.DisplaySettingsChanged += SystemEvents_DisplaySettingsChanged;
}
// 处理 DPI 变化事件
private void SystemEvents_DisplaySettingsChanged(object sender, EventArgs e)
{
// 在 DPI 变化时重新计算控件大小和位置
UpdateControlSizeAndPosition();
}
protected override void OnLoad(EventArgs e)
{
base.OnLoad(e);
// 初始化时,设置控件的初始大小和位置
UpdateControlSizeAndPosition();
}
private void UpdateControlSizeAndPosition()
{
// 获取当前 DPI 缩放比例
float dpiScale = GetCurrentDPIScale();
// 设置控件的新大小和位置
int newWidth = (int)Math.Round(100 * dpiScale); // 以 100 为基准大小进行缩放
int newHeight = (int)Math.Round(50 * dpiScale); // 以 50 为基准大小进行缩放
// 设置控件大小
this.Size = new Size(newWidth, newHeight);
// 可以使用 Anchor 和 Dock 属性来调整控件中的子控件布局,使其适应新的大小
// Example: this.myChildControl.Anchor = AnchorStyles.Top | AnchorStyles.Left;
}
private float GetCurrentDPIScale()
{
using (Graphics graphics = this.CreateGraphics())
{
// 获取当前 DPI 缩放比例
float dpiX = graphics.DpiX;
float dpiY = graphics.DpiY;
// 假设 X 和 Y 方向的 DPI 缩放比例一致(通常情况下都是这样的)
return dpiX / 96.0f; // 96 DPI 是标准的 100% 缩放比例
}
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
// 在销毁控件时取消订阅 DPI 变化事件
SystemEvents.DisplaySettingsChanged -= SystemEvents_DisplaySettingsChanged;
}
base.Dispose(disposing);
}
}
请注意,该示例中只是简单地根据 DPI 缩放比例调整了 UserControl 的大小,你可以根据具体的布局和需求进一步调整和优化代码。在实际应用中,还需要考虑控件内部布局和控件的子控件等因素。同时,不同版本的 .NET Framework 和 Windows 版本可能对 DPI 自适应有不同的处理方式,因此建议在实际应用中进行全面的测试。
private void UC_Ct_Load(object sender, EventArgs e)
{
if (Tool.GetSreenScale() >= 1.5)
{
//取消
this.btnCancel.BorderRadius = 3;
this.panelCancel.Height = 28;
this.btnCancel.Height = 26;
this.btnCancel.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);
}}