Socket长连接适配IPV4和Ipv6
昨天上传游戏到appstore审核被拒了,仔细看文档发现是因为没有应用在ipv6下不能连接网络,这就尴尬了,我也是一个小白,网络包也是现成的!叫我怎么破呢
后来研究了一下IPV4和Ipv6的区别(这里就不细说了,网上太多了),才知道ipv6的时候连接服务器时的ip必须符和ipv6的规范!
这里多说一句,服务器时什么类型的网络和客户端没有什么交集的。而且这个适配ipv6只用在连接网络的时候,发送消息和接收消息都不用担心!
多的就不说了,下面上大餐
代码有差异,主要说的是不同的情况下怎么使用ip和一些socket的调用
gethostbyname2(“域名”,AF_INET | AF_INET6);//这个函数是根据域名获取指定的hostent
//ipv4的情况下连接网络
//addr 是服务器ip : 127.0.0.1
//port 是端口号 :8080
bool TCPClient::connect(uint32_t addr, uint16_t port, uint32_t timeout)
{
struct sockaddr_in serveraddr;
this->connected = false;
this->fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (this->fd < 0)
{
return false;
}
memset(&serveraddr, 0, sizeof(serveraddr));
serveraddr.sin_family = AF_INET;
/*inet_aton(s_addr, &(localaddr.sin_addr));*/
serveraddr.sin_addr.s_addr = addr;
serveraddr.sin_port = port;
setblocking(this->fd, false