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转载 Cocos Creater 获取和设置世界坐标
转载地址:https://blog.csdn.net/bingheliefeng/article/details/90517440cocos creater当一个节点设置到另一个节点下面 时,在世界中的坐标会变化,而Unity中重新SetParent,世界坐标不会变化。我们可以先将坐标转换到世界坐标,然后设置了父节点后,再将世界坐标转成局部坐标。private getWorldPos():cc.Vec2{ return this.node.convertToWorldSpaceAR(c
2021-03-26 18:06:17 2098
原创 Cocos Creator SDK接入OPPO篇
官方文档入口:http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-oppo-instant-games.htmlOPPO文档入口:https://cdofs.oppomobile.com/cdo-activity/static/201810/26/quickgame/documentation/#/games/quickgame其实oppo的sdk是可以完全可以按照oppo的示例demo进行傻瓜式接入的,博主本人也是按照这个demo进行sd
2020-11-29 21:08:39 4009 2
原创 Cocos Creator实现打字机效果
效果图如下:代码比较简单不做赘述了 start() { let tip = "乾坤未定,你我皆是黑马" let i = 0; this.tipLabel.string = ''; this.schedule(()=>{ i++; if(i === tip.length+1) { this.onLoadSuccess();//加载场景
2020-07-07 16:40:03 1171
原创 CocosCreator用概率实现轮盘抽奖确定不来看看吗
半年了终于更博客了。轮盘抽奖是大多数小游戏必备的一个功能,之前在项目中有用到,故今天也算是自己再复习下并分享给大家,如有不足望提出效果图:图片从网上找的比较粗糙...咳咳主要实现功能为主直接贴出代码好了,已经写好可以ctrl+c+v放到自己项目中使用,如有不懂也可以在文章结尾下载demo来查看cocos版本2.3.0,使用语言tsimport GAME_DATE from "./GAME_DATE";class dialDate { private static
2020-06-22 16:12:07 1030
转载 cocos creator Animation常用的控制函数
播放var anim = this.getComponent(cc.Animation); // 如果没有指定播放哪个动画,并且有设置 defaultClip 的话,则会播放 defaultClip 动画anim.play(); // 指定播放 test 动画anim.play('test'); // 指定从 1s 开始播放 test 动画anim.play('test',...
2019-12-29 02:45:10 1530
原创 发现了个神奇的图片压缩工具
有点孤陋寡闻了,感觉发现了新大陆一样23333。之前开发中用的是“熊猫在线压缩”,今天在看视频讲解中get到了个炒鸡好用的压缩工具(可以批量压缩),当然百度上也是有的,废话不多bb直接看效果(最后贴上网盘链接)1.下载好资源解压2.新建一个文本并写入下面的文字echo "開始处理..."for /R %%i in (*.png) do ( pngquan...
2019-12-17 02:36:57 1157 1
转载 Cocos Creator单个资源、多个资源加载
//加载房间预制 let path = 'Fish/wbTexture/singleRoomPre' cc.loader.loadResDir(path, cc.Prefab, (err, ass2) => { //, if (err) console.log('rommSA ERR...
2019-12-15 04:33:45 1443
原创 Cocos Creator动态生成序列帧并播放
已经大概有八个月没接触cocos了吧,今天再从新写还是有点陌生又温习了下官网实例(小声bb:只在年前接触cocos两个月T^T)。这篇博客旨在实现功能,不做其他赘述。1.创建节点组件并给showImage节点添加Animation组件2.制作所需图集3.直接上代码已注释cc.Class({ extends: cc.Component, propertie...
2019-12-15 04:22:46 4968
转载 Egret之RES资源加载
对于资源加载这一块还是要记一下真的很重要!//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 1.加载资源配置文件 default.res.json// 2.资源配置文件加载成功// 3.资源配置文件加载失败// 4.加载资源组// 5.资源组加载成功...
2019-11-25 10:29:35 1277
转载 document.createElement()的用法
分析代码时,发现自己的盲点——document.createElement(),冲浪一番,总结了点经验。 document.createElement()是在对象中创建一个对象,要与appendChild() 或 insertBefore()方法联合使...
2019-09-28 19:41:28 393
转载 Egret与Runtime之间的通讯
转载来自于Egret社区基于有较多的开发者问这个问题,我请大家和我一起完成一个demo的制作,这样大家能很清楚这个应该怎么写了。我没有给出源代码而是截图,是因为让大伙自己码一下,理解会更深刻一点。本文分三部分,命令,egret 项目和android项目1. 命令,egret info查看当前的egret engine的版本 egret create hello#创建一个名为...
2019-09-15 11:50:50 475
原创 egret打包apk实际开发中遇到的问题总结
第一次打egret的apk包,还是碰到了很多问题,只能自己去一个个百度,分享下我的经验给大家希望能帮助到大家!推荐这篇大佬博客:https://blog.csdn.net/Niteip/article/details/69937335可以跟着他先进行打包。Gradle地址:http://services.gradle.org/distributions/sdk jdk地址:http:...
2019-09-13 14:50:23 737
转载 windows环境下获取安卓应用的MD5签名,SHA1签名,SHA256签名等(适用于Android studio和eclipse)
感谢转载地址:https://blog.csdn.net/qiushi_1990/article/details/51037529一,在C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_60\bin 目录下输入cmd 回车,如下图二,把你的签名文件 如 qiushi.keystore或者qiushi.jks复制到C:\Users\ss_ee\.android下的.a...
2019-08-23 16:06:54 287
原创 手把手教你用LayaAir打包安卓APK
LayaAir版本:1.7jdk版本:jdk-12.0.1_windows-x64_bin地址链接PS:我本人是用的最新的jdk版本sdk版本:24.1.1地址链接Android Studio版本:android-studio-ide-182.5264788-windows地址链接SDK配制环境:https://blog.csdn.net/zeternityyt/arti...
2019-07-08 18:26:03 10788 8
转载 CocosCreator Http、WebSocket、SocketIO用法
看到大佬写的这篇博客收益匪浅,让自己对creator的网络方面有了初步认识,非常感谢,特此转载!转载地址:https://blog.csdn.net/qq_16224121/article/details/79650922最近一直比较忙,没有时间看看Creator,正好趁着今天有点空闲,研究了一下有关网络连接的部分。毕竟现在的游戏单机的还是偏少,游戏的生命周期中,用到的网络请求还是挺...
2019-05-08 23:32:20 1839 1
原创 Unity + Cocos Creator2D图片大合集吐血分享
包含了unity creator使用的场景、序列帧、人物、怪物图片和字体链接:https://pan.baidu.com/s/1BC7cs_lVq-qzE-XTMVcamQ提取码:y6zx素材仅供学习,请勿商用!!...
2019-04-19 10:11:33 885 4
原创 Cocos Creator做一个简单的本地签到
效果图:时间:时间:创建GameData全局类用来存储缓存cc.GAMEDATA= cc.GAMEDATA || {};//记录签到缓存cc.GAMEDATA.setqiandao= function(tig){ cc.sys.localStorage.setItem("setqiandaotig",tig)}//得到是否可以签到cc.GAME...
2019-04-12 10:38:10 2238 4
原创 Cocos Creator让物体实时朝向移动目标
先上个效果图敌人移动 properties: { guaiwu : cc.Node,//敌人 },//移动 onLoad () { this.schedule(function(){ this.guaiwu.x -=5; },0.5) }, 物体朝向 prop...
2019-04-12 09:37:06 6535 2
转载 Cocos CreatorAction使用
转载地址:https://blog.csdn.net/agsgh/article/details/79447090Action类Action类是所有动作类型的基类并且Action有两个类别1、瞬时完成(ActionInstant)2、非瞬时完成,即到完成时需要一定的时间ActionIntervial 相关API 功能 cc.moveTo() 移动到目标位置...
2019-04-11 14:50:35 323
原创 Cocos Creator游戏之橡皮怪(二)
1.创建计分板(1)添加计分板bg(2)创建倒计时时间和分数Label(3)创建进度条2.创建粒子特效(相当于装饰)(1)创建粒子(2)修改粒子组件:修改前:修改后:3.创建橡皮怪并添加碰撞盒ps:这里我用的是图片没有用到预制件,初始位置也是自己定的。也可以使用代码进行预制件生成4.创建地刺的预制件并添加BoxCo...
2019-04-11 12:06:25 862
转载 cocos creator基础总结
转载地址:https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/883218881.场景加载cc.director.loadScene('场景名称');//场景跳转cc.director.preloadScene('场景名称');//预加载场景cc.director.getScene();//获取当前场景2.获取节点var node = ...
2019-04-10 17:26:43 413
原创 Cocos Creator游戏之橡皮怪(一)
素材百度云:链接:https://pan.baidu.com/s/1pJhLqrLWvsVGoNwquloQgg 提取码:3hpj先上效果图:ps:我自己写的只是按照时间来判断游戏结束,也可以给橡皮怪用血量来判断游戏结束此游戏也是属于入门级游戏,通过用坐标和位置来判断橡皮怪的左右跳跃--------------------------------------------...
2019-04-10 17:06:47 3501 2
原创 Unity音效分享
特效:链接:https://pan.baidu.com/s/1avdl8fv6f7kXVcMNsiDb8w 提取码:gmm4音效:链接:https://pan.baidu.com/s/1goGTY39PZcY0Di_0As0OJA 提取码:t1pk仅供学习,切勿用于商用!...
2019-04-10 14:36:53 377
原创 Unity模型和地形分享
链接:https://pan.baidu.com/s/1mDfH5tnyxLADHtNd4QbxUg提取码:w1ap各种人物、怪物、场景地形和模型(都是从某宝、各处搜刮来的)链接失效的话请在评论中回复谢谢,请勿商用!...
2019-04-10 11:33:12 1500 10
转载 CocosCreator之打包android
1:准备资料 1:sdk,下载地址http://www.androiddevtools.cn/ 2:jdk下载地址http://www.oracle.com/technetwork/Java/javase/downloads/index.html 3:ndk-r10e 下载地址 https://pan.baidu.com...
2019-04-09 19:34:20 2544
原创 Cocos Creator游戏之FiyBird(二)
1今天进行代码的编写。ps:因为本人也是初学者,所以步骤会有些繁杂希望大家不要在意,旨在能够学习CocosCreaor!------------------------------------------------------------我是一只分割线------------------------------------------------------------1....
2019-04-09 19:30:04 1012 12
原创 Cocos Creator中Maht.random()的使用
这篇文章的随机数是之前学习时做的笔记也有参考其他前辈的东西,当时没有记下文章地址非常抱歉,以后看到的时候会进行备注的!一、包括下限数字(lower)不包括上限数字(upper)/*** 产生随机整数,包含下限值,但不包括上限值* @param {Number} lower 下限* @param {Number} upper 上限* @return {Number} 返回在下...
2019-04-09 18:07:51 11005
转载 cocos creator 动画编辑器以及骨骼动画的使用
转载地址:https://www.cnblogs.com/rickyctbu/p/10086597.html一、普通动画的设置1、添加动画组件 a、添加空节点=>添加动画组件 b、新建Clip文件=>打开编辑模式添加动画编辑(并且把添加的clip文件拖动到右边面板的Default Clip 与相对应的Clips文件里)Default Clip => 在...
2019-04-09 08:59:54 6948 1
原创 Cocos Creator游戏之FiyBird(一)
新人学习,如对代码有更好的建议请多多指正谢谢!引擎版本:2.0.9编辑器:VSCoed素材百度云:链接:https://pan.baidu.com/s/1_x-Ptoo2wQQdghf5gVlA2A 提取码:0gaq------------------------------------------------------------我是一只分割线----------...
2019-04-08 19:39:01 1221
原创 Unity常用插件分享
链接:https://pan.baidu.com/s/16NinhF_qt3NoyGPaB5pVHg提取码:5cfp如果链接失效请在下面回复。这只是部分插件,如还需其他插件请在下面回复插件仅供学习,请勿用于商用。支持正版!...
2019-04-08 10:36:28 671 3
转载 cocos creator编写简易游戏摇杆以及通过摇杆控制精灵移动
转载地址:https://blog.csdn.net/agsgh/article/details/86743349游戏摇杆制作首先简单制作游戏遥杆2个圆形图片素材,以及精灵素材摇杆背景摇杆精灵素材节点管理将素材放入编辑器中,使用一个命名为Rocker的空节点作为父节点放入两个圆形素材,调色。作为摇杆的大圆命名为rock_bg,摇杆命名为stick,精灵素材命...
2019-04-07 15:04:48 1418 1
转载 cocoscreator 防止button连击多次触发事件
转载地址:http://www.cnblogs.com/skyxu123/p/9644882.html很多时候,ui上面的button都只需要单击触发一次,当用户快速连续点击时就有可能出现非意料的事情,解决这个问题很简单,只要规定button在指定间隔时间内只能触发一次就行。将下面的代码保存为ButtonSafe.js, 只需要给每个button控件添加下面的脚本并指定间隔时间即可防止重复...
2019-04-04 17:25:46 2932 1
转载 Cocos Creator实例-制作抽奖池
转载地址:https://blog.csdn.net/u011607490/article/details/82701325 [预览效果](https://saber2pr.github.io/MyWeb/build/RandPlat/build/web-mobile)先看看层级结构...
2019-04-04 17:10:13 1548
原创 Cocos Creator中退出游戏,暂停,继续
退出游戏: cc.director.end()暂停游戏:cc.director.pause()彻底暂停游戏,包含渲染、音频和事件:cc.Game.pause();恢复游戏逻辑:cc.director.resume();...
2019-04-04 16:47:42 10508 2
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