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原创 Unity Shader(一)认识Shader与固定渲染管线
创建Shader脚本Project视图中右击 --->Create ---> Shader ---> 选择一种模板打开此脚本,首行代码显示此Shader路径Shader "Custom/TestShader"使用Shader创建材质球, 选择此材质球,在Inspector视图中将Shader选项按照上面代码中路径,选择为对应Shader。...
2019-06-20 16:29:11 740
原创 Unity UNetDemo
1、场景中创建空物体(重命名为NetworkManager)添加组件:Network Manager 添加组件:Network Manager HUD。2、创建游戏物体(重命名为Player):此物体需要有一个点作为子弹发射位置(重命名为bulletPos)。 使用slider为此物体添加血条(UGUI知识点,此处暂略)。 添加组件:Network Identity,将Local ...
2019-06-19 16:08:13 334
原创 Unity 跨平台发布 —— 打包安卓apk(三)
配置SDK和JDK的安装路径Edit ---> Preferences… ---> External Tools ---> Android打包File ---> Build Settings … Android ---> Player Settings…此时,Inspector视图会出现PlayerSettings界面。此界面有几...
2019-06-13 17:45:41 1107 1
原创 Unity 跨平台发布 —— 打包安卓apk(二)
安装SDKhttp://www.androiddevtools.cn/找到并下载解压后找到并打开SDK Manager关于勾选:(一)(二)任意API(三)Extras全选(我也不知道为什么这么选。)开始安装。等待安装。安装结束会显示Done配置环境变量新建一个系统环境变量,变量名为ANDROID_SDK_...
2019-06-13 16:13:20 440
原创 Unity 跨平台发布 —— 打包安卓apk(一)
下载JDK官网:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html找到:点击Download进入详细下载页:把Accepet License Agreement勾上,系统是32位的就选windowsx86,系统64为的两个都可选择,建议选windowsx64的。如果没有注册,需要先注...
2019-06-13 14:58:46 779
原创 Unity 物理系统:关节(二)
Character Joint(角色关节)作用:角色关节主要用于表现布娃娃/布偶效果。首先来看布偶系统:与在场景中创建其它游戏对象相同,创建Ragdoll… Drag all bones from the hierarchy into their slots. Make sure your character is in T-Stand. ...
2019-06-12 15:35:01 1615
原创 Unity PhotonServer服务器开发(三)
客户端Unity中创建文件夹Plugins,导入前面解压文件夹中的插件Photon3Unity3D.dll。创建空物体及同名脚本PhotonManager完善代码并测试using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using ExitGames.Client...
2019-06-04 17:44:16 492
原创 Unity PhotonServer服务器开发(二)
日志在前面解压的文件夹中src-server ---> Mmo --->Photon.MmoDemo.Server --->log4net.config将log4net.config拖到VS命名空间下将此文件属性中“复制到输出目录”改为“始终复制”。(属性视图可以在菜单栏视图打开)修改日志文件名关闭即可。完善脚本using...
2019-06-04 17:03:59 746
原创 Unity PhotonServer服务器开发(一)
PhotonServer下载:https://www.photonengine.com/en-US/sdks#realtime解压打开deploy根据电脑打开bin_Win32/bin_Win64启动PhotonControl创建服务器在deploy文件夹中创建新文件夹在新建的文件夹中创建新文件夹并取名为bin打...
2019-06-04 16:12:37 2094
原创 Unity AssetBundle
打包过程创建文件夹Editor 在Editor中创建脚本,写入打包代码 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;public class BuildBundles : Editor{ [MenuItem("Custo...
2019-06-03 15:07:00 256
空空如也
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