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转载 使用CSV存储游戏数据

using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public class CSVFile  {    public string [][]Array;        public string GetDataByRowAndCol(int nRow, int nCol)    //

2016-09-01 21:01:13 1145 1

原创 简单的方块堆叠实现

if (Input.GetMouseButtonDown(0))        {            Ray ray = GetComponent().ScreenPointToRay(Input.mousePosition);            RaycastHit hit;            if (Physics.Raycast(ray, out hit)

2016-08-24 21:46:52 1945

原创 Unity Shader入门精要读书笔记第二篇

Unity Shader 基础创建shader, unity 5.x中有4种模板可以选择1  Standard Surface Shader    会产生一个包含标准光照模型(使用了Unity 5中新添加的基于物理的渲染方法)的表面着色器模板2  Unlit Shader    会产生一个不包含光照(但包含雾效)的基本顶点/片元着色器3  Image Eff

2016-07-09 11:23:00 862

原创 Unity Shader入门精要读书笔记第一篇

渲染流水线计算机需要从一系列的顶点数据,为力等信息处罚,将这些信息最终转换成一张人眼可以看到的图像。这一渲染过程分成三个阶段:1. 应用阶段 :有开发者主导的阶段。例如,开发者使用了哪些数据,模型,光源等。通常在CPU负责实现。2. 几何阶段:处理所有和我们要绘制的几何相关的事情。例如,决定绘制的图元是什么,怎么绘制,在哪绘制等。通常在GPU上进行。3:光栅化阶

2016-07-08 10:55:22 1610

转载 C#目录操作 Path类与Directory类

网上的资料,做个笔记 自己用Path 类对包含文件或目录路径信息的 String 实例执行操作。 这些操作是以跨平台的方式执行的。路径是提供文件或目录位置的字符串。路径可以包含绝对或相对位置信息。若要确定当前目录,请调用 Directory.GetCurrentDirectory。Path 类的所有成员都是静态的,因此无需具有路径的实例即可被调用。 常用方法

2016-07-01 21:48:09 826

转载 C#中Directory 类的用法

Directory类位于System.IO 命名空间。Directory类提供了在目录和子目录中进行创建移动和列举操作的静态方法。此外,你还可以访问和操作各种各样的目录属性,例如创建或最后一次修改时间以及Windows访问控制列表等 需要引用using System.IO命名空间;下面使用unity测试一下方法在c盘TEST目录下新建一个NewDirectoty目录   

2016-07-01 16:28:20 2219

转载 Assetbundle资料整理(二)

将创建好的资源 打包,置于指定的文件夹中。使用BuildPipeline.BuildAssetBundles方法http://blog.csdn.net/bianchengxiaosheng/article/details/44707423

2016-07-01 16:13:04 225

原创 AssetBundle资料整理

AssetBundle是将资源用Unity提供的一种用于储存资源的压缩格式打包后的集合,可以存储任意一种Unity可以识别的资源。AssetBundle的具体流程1.  创建AssetBundle 2. 上传到服务器3. 下载AssetBundle 4. 加载AssetBundle 5. 卸载AssetBundle 一.  创建AssetBund

2016-06-30 19:42:22 290

原创 ugui 点击物品后创建实例并拖拽

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class UIDragAble : MonoBehaviour ,IBeginDragHandler, IDragHandler , IEndDragHandler{

2016-06-27 16:19:59 1431

转载 lua 分割字符串

function Split(szFullString, szSeparator)  //1.当前字符串 2.分割符号local nFindStartIndex = 1local nSplitIndex = 1local nSplitArray = {} while true do   local nFindLastIndex = string.find(szFullStrin

2016-06-25 21:09:03 587

原创 游戏中广播消息公告(测试)

只是测试用,有很多bug,以后用到这个功能在完善吧    public GameObject RollingParent;    public int index = 0;    public string []aa;    void Start ()    {       RollingParent = GameObject.Find ("Canv

2016-06-24 18:00:34 4111

转载 字符串操作 string常用的函数

string MyStr = " Hello World! ";                //length长度属性  打印结果 14        Debug.Log(MyStr.Length);        //Substring()截取   打印结果  Hello W        Debug.Log(MyStr.Substring(0, 8));

2016-06-24 15:04:15 293

原创 倒计时更新组件 每秒更新一次时间文字

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;/// summary>/// Time text update. 倒计时更新组件 每秒更新一次时间文字/// summary>public class TimeTextUpdate : MonoBehaviour {    Text te

2016-06-24 14:14:21 862

原创 封装一个进度条倒计时更新

using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;public class UIProgressUpdate : MonoBehaviour {    RectTransform rectTransform;    long maxTime;    long curTime = 0;

2016-06-24 14:09:45 337

转载 ugui组件添加事件处理的方法

void Start()    {            Toggle toggle = gameObject.GetComponentToggle>();        if (toggle == null) {            toggle = gameObject.AddComponentToggle>();        }                

2016-06-24 11:41:10 375

转载 坐标转换

//2D转3D        public static string curHitTag;    public static Vector3 pointTo3d(Vector2 position,Camera mcamera,string layerName){                        LayerMask mask = 1 LayerMask.NameToL

2016-06-24 11:12:27 281

转载 控制文字体颜色变换

public  void SetFontColorOne()        {          var text = transform.FindChild("Text").gameObject.GetComponentText>();        if (text)        text.text = "hello   world";    }    publi

2016-06-24 10:29:51 584

转载 动态绑定按钮事件

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using System.Collections.Generic;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;public class AddClickEvent : Mono

2016-06-24 10:14:20 374

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