数据结构 | 队列探究与学习、对比堆栈、队列存储实现

目录

前言

队列(Queue)

概念:

队列抽象数据类型描述

顺序存储

操作 

链式存储


前言

上一篇我们讲解了堆栈相关的知识点,今天我们就对队列详细讲讲,并在此文中将其与堆栈进行适当对比,队列最主要的两个操作是什么呢,我们一起往下看吧

队列(Queue)

概念:

具有一定操作约束的线性表,插入和删除操作,只能在一端插入,而在另一端删除

堆栈也是受限的线性表,但它的插入和删除只在一端进行

数据插入:入队列(AddQ)

数据删除:出队列(DeleteQ)

先来先服务,先进先出(FIFO)                        堆栈——先进后出

队列抽象数据类型描述

数据对象集:一个有0个或多个元素的有穷线性表

操作集:长度为MaxSize的队列Q∈Queue,队列元素item∈ElementType

  1. Queue CreatQueue(int MaxSize):                生成长度为MaxSize 的空队列
  2. int IsFullQ(Queue Q,int MaxSize):                判断队列Q是否已满
  3. void AddQ(Queue Q,ElementType item):     将数据元素item插入队列Q中
  4. int IsEmptyQ(Queue Q):                               判断队列Q是否为空
  5. ElementType DeleteQ(Queue Q):                将队头数据元素从队列中删除并返回

顺序存储

与堆栈一样,顺序存储也可以用数组来实现,队列也可以用数组来存储队列里的元素,,队列顺序存储结构通常由一个 一维数组和一个记录队列头元素位置的变量front以及一个记录队列尾元素位置的变量rear组成

#define MaxSize
Struct QNode{
        ElementType Data[MaxSize];
        int rear;
        int front;
};
typedef struct QNode*Queue;

front指向第一个元素前面的位置,rear指向最后一个元素的位置

初始时front==rear,当元素排满每一个位置时,front和rear也相等,这是该怎么区分?为什么会出现这种情况?

根本原因:数组大小只有n种状态,无法对应n+1种情况

解决方法:1.增加额外的标记,如Size或者tag域

                  2.仅使用n-1个数组空间

操作 

入队列

void AddQ(Queue PtrQ, PtrQ,ElementType item)
{
    if((PtrQ->rear+1)%MaxSize == PtrQ->front){
        printf("队列满");
        return;
    }
    PtrQ->rear = (PtrQ->rear+1)%MaxSize;
    ptrQ->Data[PtrQ->rear] = item;  
}
    

出队列

ElementType DeleteQ(Queue PtrQ)
{
    if(PtrQ->front == PtrQ->rear){
        printf("队列空");
        return ERROR;
    }else {    
        PtrQ->front = (PtrQ->front+1)%MaxSize;
        return PtrQ->Data[PtrQ->front];
    }
}

链式存储

队列的链式村粗结构也可以用一个单链表实现。插入和删除操作分别在链表的两头进行;队列指针front和rear应分别指向链表的头和尾

struct Node{
    ElementType Data;
    struct Node *Next;
};
struct QNode{        //链队列结构
    struct Node *rear;    //指向队尾结点
    struct Node *front;   //指向队头结点
};
typedef struct QNode *Queue;
Queue PtrQ;

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