如何在UE中开启Nanite

Nanite是虚幻引擎5的虚拟化几何体系统,它采用全新的内部网格体格式和渲染技术来渲染像素级别的细节以及海量对象。它可以智能地仅处理你能够感受到的细节。另外,Nanite采用高度压缩的数据格式,并且支持具有自动细节级别的细粒度流送
有了Nanite,物件的细节将更为丰富,接近真实世界的物件细节品质
直接在游戏中使用高模,无需担心极高面数模型带来的开销 , 场景的渲染可以直接使用超高精度模型 , 画面质量不会再有丝毫损失
能启用Nanite时应该尽量启用Nanite , 启用了Nanite的静态网格体通常可以更快渲染,占用的内存和磁盘空间也更少

Nanite的优势

● 几何体形状的复杂度提高了数个数量级,三角形和对象的实时渲染数量达到了前所未有的高度
● 帧预算不再会因为多边形数量、绘制调用和内存使用情况而受限
● 现在可以直接导入电影级品质的美术资源,例如ZBrush雕刻模型和摄影测量扫描数据
● 通过高模实现细节,而非将细节烘培到法线贴图纹理
● 自动处理细节级别(LOD),不再需要手动设置单个网格体的LOD
● 品质损失极少或没有损失,特别是在LOD发生过渡时

开启Nanite

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