开发C++游戏常用功能:读/导出存档

玩游戏时,我们总能看到存档这个东西,它将我们的游戏记录/战绩写在文件里。那么它是怎么实现的呢?今天本人就来用C++实现一个(简易的)。

一、头文件

#include <stdio.h>
#include <fstream>
using namespace std;

甭管用不用上,写就完了!!!

二、读档和存档

很多人看过我的上一篇blog:点!这!里!里面就用了它。

读档:

void fileIn(){ //读档
    FILE* fp = fopen(文件名, "r");
    变量1 = fscanf(fp,"%类型",&变量1);
    变量2 = fscanf(fp,"%类型",&变量2);
    变量3 = fscanf(fp,"%类型",&变量3);
    ...
    变量n = fscanf(fp,"%类型",&变量n);
    fp.close();
    return;
}

存档:

void fileOut(){ //存档
    FILE* fp = fopen(文件名, "w或a"); //"w"是覆盖写,"a"是追加
    fprintf(fp,"%类型",变量1);
    fprintf(fp,"%类型",变量2);
    fprintf(fp,"%类型",变量3);
    ...
    fprintf(fp,"%类型",变量n);
    fp.close();
    return;
}

三、主函数

略。

自己写,别总想抄!!!

当然,前面的代码只是一个示例。

你也可以写成头文件。

完整代码:

#include <stdio.h>
#include <fstream>
using namespace std;

void fileIn(){ //读档
    FILE* fp = fopen(文件名, "r");
    变量1 = fscanf(fp,"%类型",&变量1);
    变量2 = fscanf(fp,"%类型",&变量2);
    变量3 = fscanf(fp,"%类型",&变量3);
    ...
    变量n = fscanf(fp,"%类型",&变量n);
    fp.close();
    return;
}

void fileOut(){ //存档
    FILE* fp = fopen(文件名, "w或a"); //"w"是覆盖写,"a"是追加
    fprintf(fp,"%类型",变量1);
    fprintf(fp,"%类型",变量2);
    fprintf(fp,"%类型",变量3);
    ...
    fprintf(fp,"%类型",变量n);
    fp.close();
    return;
}

int main(){
    ...;
    return 0;
}

水完了。。。

啊呸!

完结撒花!!!!!!!!!

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