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原创 杜教筛和狄利克雷卷积

杜教筛和狄利克雷卷积的详细讲解

2023-09-29 19:51:34 250

原创 NOIP2018 普及组复赛题解

关于2018NOIP普及组复赛的题解,保证收货满满哦!

2022-10-28 08:11:17 637 1

原创 【题解】HL模拟赛2022.09.29T1——电阻

题解电阻

2022-10-04 02:00:00 571

原创 BZOJ 4612([Wf2016]Forever Young) 题解

BZOJ 4612 Forever Young 的题解

2022-10-01 19:31:54 572

原创 [游戏] C++ chat

好玩的C++chat,等你来加入哦

2022-09-25 20:18:58 2836 2

原创 CF487C Prefix Product Sequence 题解

CF487C Prefix Product Sequence 题解

2022-08-14 20:59:56 182

原创 P5766最优联通子集题解

P5766 题解

2022-08-14 20:53:27 136

原创 【树上问题】树形DP(最小点覆盖,最大独立集,最小支配集)

超详细的最小点覆盖、最大独立集、最小支配集

2022-07-28 21:11:01 814 1

原创 树状数组与线段树模板集合

线段树与树状数组的模板集合,内附有专属题目。

2022-07-21 07:55:59 106

原创 模板集合——数论

关于数论的模板整理

2022-07-19 08:39:22 122

原创 C++编程提升之路第二课——数学

还在想什么呢?赶紧点进来呀!保证你收获满满!

2022-06-02 18:36:20 591 2

原创 Wordle_1.0

目录一:前言二:玩法1.游戏 2.查看记录 3.排词器三:游戏模块 1.游戏主界面 2.查看记录 3.排词器4:源码5:结语一:前言 看到最近网上出了一个比较火的Wordle小游戏,自己也写了一个,挽起来效果也不错,希望大家喜欢。二:玩法 首先需要引用到新更新的game_2.0​​​​​​运行之后会出现四个选...

2022-05-29 20:34:14 94904 2

原创 game库2.0更新

目录一:前言二:源码一:前言好久没回CSDN了,现在偶尔登上来看看,又把game库更新了一下二:源码#ifndef game#define game#include<bits/stdc++.h>#include<cstdlib>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<fstream>using namespace std;typedef unsign

2022-05-29 20:00:48 316

原创 c++编程提升之路第一课——递推

递推类型题目精讲,都是作者呕心沥血的整理!

2021-11-25 06:39:51 924

原创 优优自走棋2.1.1

优优自走棋又又又又又更新了

2021-11-22 07:17:58 252 2

原创 game库1.0

看着饼干做的b_game库,心想着自己也做一个,感谢饼干。#ifndef game#define game#include<bits/stdc++.h>#include<cstdlib>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<fstream>using namespace std;typedef unsigned long long ull;namespace _game_c

2021-11-22 06:39:10 692 3

原创 c++实用小技巧中(包括颜色和存档)

关于c++中的常用小知识

2021-11-22 00:00:00 3302 5

原创 game_sb鼠标的整合

一:链接鼠标1.0最基础的鼠标鼠标1.1增加了两个函数,用来判断鼠标位置。

2021-11-21 14:58:25 117

原创 game_hs 函数的整合

看之前大家可以点击此处。一:链接2021.11函数1.0:是函数的最基础的样子函数1.1修复了一个bug增加了两个转换函数函数1.2增加了两个暂停功能和一个判断字符的功能二:教程输出color:color讲解out:out讲解判断axj:axj讲解pdzf:pdzf讲解其他zt:zt讲解转换:转换讲解...

2021-11-21 14:51:48 320

原创 勾股定理证明

勾股定理的证明

2021-11-21 14:17:00 493 1

原创 使用控制台输出颜色C++

输出颜色,是不是很神奇呀?快点进来吧

2021-11-21 13:10:53 3978 7

原创 余数取余定理

和余数有关

2021-11-20 18:00:00 4059

原创 直线立体几何——基础

一:前言 作者已经六年级了,要为小升初考试做准备,可能更新的速度会变慢,现在准备多写一些数学的知识。 直线立体几何就是正方体和长方体,大家不要以为名字很难就觉得很难, 这篇文章我是用来讲基础公式的,为以后发的文章做基础,二:长方体 1:表示a表示长,b表示宽,h表示高。 2:棱长和 棱长和就是12条棱加起来。 公...

2021-11-20 16:47:58 364 1

原创 c++转义字符

一:前言众所周知,\在c++中有着特殊的含义,他表示这转义字符。二:正题当我们如果在cout的双引号里面写了一个\那么效果会非常神奇。如图:原本:现在:注意:如果在双引号里面加了\那么后面的都会变成双引号里面的内容,甚至缺少右边的双引号,那么假如要输出\怎么办?其实只要在后面再加一个\就好了。代码:效果:1是asd的值。废话不多说,我们切入正题:转义字符转义字符是一个\加上一个字母或者一个八进制数字。下面是作者整理的转义字符表:转移字符表——\+字符 转..

2021-11-20 16:36:34 2483

原创 game_hs函数讲解——pdzf类

一:前言 先附上原文链接函数1.2二:bool pdzf(char c);这个函数表示判断字符的ascll码是不是在32~127之间,也就是是不是字符引用示例:char c;cin>>c;string s[2]={"不是字符","是字符"};cout<<s[pdzf(c)];效果:...

2021-11-20 16:05:49 463 2

原创 总和一样,差越小积越大的原理证明

和定,差大,积小;和定,差小,积大。

2021-11-20 13:32:48 8916 9

原创 game_hs函数声明

这个函数是我看饼干写的,所有会有些代码和饼干差不多,所以这里要感谢饼干。我觉得饼干是一个很不错的博主,写的文章也很好,所以建议大家也可以关注一下饼干。

2021-11-18 18:15:06 316

原创 game_hs函数讲解——转换类

关于game_hs函数的转换类讲解

2021-11-18 06:56:07 288 1

原创 game_hs 函数讲解——axj

关于game_axj的函数讲解

2021-11-17 18:42:46 423 2

原创 game_hs 函数讲解——zt类

对于game_hs的zt讲解

2021-11-17 03:15:00 458

原创 game_hs 函数讲解——color类

前言: 先附上原文链接函数 1.2 然后在c++里面写上这玩意#include<bits/stdc++.h>//输入输出用的 #include<windows.h>//SLeep等函数 using namespace std;namespace _game_hs{ typedef unsigned long long ull; bool axj(int a){ return GetKeyState(a)<0; } voi...

2021-11-16 18:46:52 456 2

原创 game_hs 函数1.2

函数又更新了哟

2021-11-16 18:32:56 1128

原创 game_hs 函数1.1

修复了一个bug增加了两个转换函数代码:namespace _game_hs{ typedef unsigned long long ull; bool axj(int a){ return GetKeyState(a)<0; } void color(int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); return; } void colorout(string s,int

2021-11-16 06:00:00 1010

原创 game_hs 函数讲解——out类

一:前言 先附上原文链接函数1.2二:void out(string s,int t);这个函数是控制每次输出时等待一段时间s表示输出的字符串,t表示等待的时间引用代码:out("让我们一起加油吧!!!",40);三:void zk(string s,char c,string cd);这个函数是让我们在一个范围内把字符串在中间输出,其余输出字符cs表示输出地字符串c表示其他位置用什么填充cd表示在多大的范围内填充,可以用字符串来表示(最后取字符串...

2021-11-15 18:57:23 953 3

原创 game_hs 函数1.0

一:前言有了鼠标和常量,怎么可能少得了常用函数呢?二:代码namespace _game_hs{ bool axj(int a){ return GetKeyState(a)<0; } void color(int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); return; } void colorout(string s,int c){ SetConsoleTextAtt

2021-11-15 18:30:04 413

原创 行军问题和讲解

关于行军题目的思路与讲解

2021-11-15 18:20:40 255

原创 game_sb 鼠标1.1

一:前言增加了两个函数,用来判断鼠标位置。二:增加功能1:sbax(char c);'l'返回左键是否点击'r'返回右键是否点击'm'返回左右键是否有一个键点击2:pdsb(char c,int hx,int hd,int lx,int ld);判断是否在规定大小点击。hx:行的上限hd:行的下限lx:列的上限ld:列的下限三:代码namespace _game_sb{ const int sb_z=VK_LBUTTON,sb_y=VK_RBUT

2021-11-15 11:30:00 253

原创 c++数独小游戏3.3

好久没更新它了。1:增加了看时间功能和完成上次未完成的游戏功能2:上次为完成如果这次也没完成会消失。3:修改了很多细节,修复了很多bug(真的,快累死我了)4:不知道为什么,未完成的游戏不能存档,有没有大佬可以告诉我?这是第二次运行并打开上一次未完成游戏的样子,我存档都存了,却变成这个样子代码:#include<iostream>//输入输出用的 #include<ctime>//计算时间用的 colok() #include<conio.

2021-11-15 05:30:00 281

原创 game_sb 鼠标1.0

关于鼠标的函数,超级实用的哟

2021-11-14 18:21:27 2358 1

原创 game_cl 常量1.0

一:前言cl是常量的意思,今天作者就给大家介绍几种常量的值。二:基础按键ESC:27Enter:13Backspace:8Tab:9三:上下左右上↑:72下↓:80左←:75右→:77可是也有人说上下左右是38 40 37 39,可是我试过了,在我的游戏里没用,只有上面几个有效果。四:分左右的按键 1:鼠标类 左键:VK_LBUTTON 右键:VK_RBUTTON...

2021-11-14 17:26:40 3545

简易输入输出代码(Enter换行 Backspace删除 F结束)

这个文件是一个建议的数据读入的文件,有换行,有删除,有结束,可以试一下哦

2021-11-14

这个是关于c++里面栈和队列的函数应用

这是我整理的栈与队列函数的应用,可以用来学习

2021-10-04

这和吃豆人有关,非常好玩

这是我的老师做的一个游戏,虽然名字有点奇怪,但还是非常好玩的。非常考验反应能力。

2021-10-04

非常好玩的c++编程小游戏

这是我第一次上传文件,希望大家可以点进来看看,这个代码是我一个朋友给我的

2021-10-04

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