游戏引擎
文章平均质量分 54
nekocode
奶爸 / 三线城市 Work From Home / 全栈 / INTJ / 工作狂
️ 个人站: https://nekocode.cn
知乎: https://zhihu.com/people/nekocode
GitHub: https://github.com/nekocode
展开
-
对CrossFire根目录下的窥探和分析(Lithtech引擎)
今天无聊研究起了舍友装在我电脑上穿越火线,暂且放开CF的性能低效,在低端机器上运行速率十分不客观,还有那一般的画质,...客观地去研究一个游戏的结构,文件组成是一个程序猿好的习惯. CF的图形渲染采用DirectX,版本的话根据CF根目录下的DLL判断应该是DX9,并且支持采用Vista以及Win7下的WDDM(Windows Display Driver Model)的DX9Ex.命原创 2012-08-14 14:10:39 · 9569 阅读 · 0 评论 -
各种游戏特效(持续更新)
动态模糊:动态阴影:HDR高光:BLOOM高光:原创 2012-08-14 14:35:45 · 1816 阅读 · 0 评论 -
Compute Shader (DX11)
DX11中提供vs和ps后的又一支持直接gpu计算的Compute Shader,可以看得出物理加速不再是只属于n卡,而且gpu通用计算的道路会越发成熟,下面做下标记,下次翻译// from DX11 SDK and gamedev Compute shaders are basically the same as any other shader ... pixel shader f原创 2012-08-14 22:40:21 · 2199 阅读 · 0 评论 -
FProject_《galgame engine》篇
原项目日志(已荒废):http://hi.baidu.com/new/gal123 FProject:http://dl.vmall.com/c0xxq2qowq 全版本下载(目录,可选):http://dl.vmall.com/c0dd1sq75lFSC(最近无聊写的):命令行下的脚本游戏引擎(lua+bass),演示了bass的网络音乐库功能原创 2012-09-11 11:11:37 · 2117 阅读 · 1 评论 -
BattleBeat(战斗节奏)
参加一个游戏制作比赛的作品,用了几个礼拜的时间(实际上在上交前几天才开始努力,。。),延续之前helloworld game的框架,在打击感上更上一层,这次采用了动态音频分析的方法来生成各种光彩效果的弹道和生成不同轨迹,数量的敌人,有兴趣的人可以试玩一下,顺便支持一下(http://home.chipcore.cn/game/yxsj030/) 以下为游戏通关视频:htt原创 2013-05-16 16:40:03 · 1842 阅读 · 4 评论 -
Cocos2d-x在win平台下显示字体边缘有锯齿的解决
6/27号新进展: 大范围的重新改写,安全和性能上有更高的提高,但因涉及修改的文档比较多,有兴趣要的可以联系我本人索要。 近几天在玩弄ccx的时候发现在win下的字体显示有严重的锯齿问题,拜读了下win平台下的字体解决方案,结果让我有些失望。ccx是采用win32 api将font画到DC上然后GetDIBits取出位图数据经过处理放到位图数组中,锯原创 2013-06-26 16:25:24 · 3086 阅读 · 1 评论