Cocos2d-x在win平台下显示字体边缘有锯齿的解决

6/27号新进展:        大范围的重新改写,安全和性能上有更高的提高,但因涉及修改的文档比较多,有兴趣要的可以联系我本人索要。        近几天在玩弄ccx的时候发现在win下的字体显示有严重的锯齿问题,拜读了下win平台下的字体解决方案,结果让我有些失望。ccx是采用win32 api将font画到DC上然后GetDIBits取出位图数据经过处理放到位图数组中,锯
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6/27号新进展:

        大范围的重新改写,安全和性能上有更高的提高,但因涉及修改的文档比较多,有兴趣要的可以联系我本人索要。


        近几天在玩弄ccx的时候发现在win下的字体显示有严重的锯齿问题,拜读了下win平台下的字体解决方案,结果让我有些失望。ccx是采用win32 api将font画到DC上然后

GetDIBits取出位图数据经过处理放到位图数组中,锯齿问题是因为它简化了边缘alpha的处理。注释原文是:
change pixel's alpha value to 255, when it's RGB != 0 很明显这样处理是错误的,应该根据当前像素的灰度来决定alpha值的大小。
    另外一个让我比较失望的地方是在读取ttf文件时必须将文件名改为ttf文件的fontname,因为它默认是取文件名为fontname,如果文件名和ttf文件的字体名称不一致的话是无法使用ttf的字模的。这里我稍微修改了一下,目前能够解析ttf的文件头读取文件名。本身我是打算用freetype库来代替ccx在win下的字体解决方案(之前我自己开发的FScript就是采用freetype取代dx自身的id3dxfont),但是目前还不需要改得那么复杂,以后有需要的时候再加上吧。
    解决前:

    解决后的效果:


    修改文件的路径:cocos2dx\platform\win32\CCImage.cpp(完全覆盖)
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