模板程序

在这一节我先给出一个模板程序来,win32编程基本就是参照这个模板的,只不过在这基础上多调用几个api函数罢了。这个程序最好自己敲一下,以后都是这个样子编程。





#include<windows.h>

#include   <mmsystem.h> 

#pragma   comment(lib,  "winmm.lib ") 

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//窗口过程函数的声明

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,

   PSTR szCmdLine,int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[]=TEXT("nameofwindow");

HWND hwnd;//窗口句柄对象

MSG msg;//消息对象

WNDCLASS wndclass;//定义窗口类对象,然后对窗口类对象赋值

wndclass.style=CS_HREDRAW |CS_VREDRAW;

wndclass.lpfnWndProc=WndProc;

wndclass.cbClsExtra=0;

wndclass.cbWndExtra=0;

wndclass.hInstance=hInstance;

wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);

wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);

wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);

wndclass.lpszClassName=szAppName;

wndclass.lpszMenuName=NULL;

if(!RegisterClass(&wndclass))//判断窗口是否注册成功,很重要

{

MessageBox(NULL,TEXT("error"),szAppName,MB_ICONERROR);

return 0;

}

hwnd=CreateWindow(szAppName,//创建窗口

  TEXT("THIS IS THE WINDOW"),

  WS_OVERLAPPEDWINDOW,

  CW_USEDEFAULT,

   CW_USEDEFAULT,

                       CW_USEDEFAULT,

                     CW_USEDEFAULT,

 NULL,

 NULL,

 hInstance,

 NULL);

ShowWindow(hwnd,iCmdShow);//显示和更新窗口

UpdateWindow(hwnd);

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))//消息循环

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

return msg.wParam;

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)//窗口过程函数

{

HDC hdc;

PAINTSTRUCT ps;

RECT rect;

switch(message)//消息的处理

{

case WM_CREATE:

PlaySound(TEXT("a.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);

case WM_PAINT:

hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);

GetClientRect(hwnd,&rect);

DrawText(hdc,TEXT("hello"),-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);

EndPaint(hwnd,&ps);

return 0;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

return 0;

}

return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值