【Java并发】(二) 线程同步之Thread.join()、CountDownLatch、CyclicBarrier

注:转载请注明来自Nemo, http://blog.csdn.net/nemo__
 
 

一、概述

       多线程编程在处理繁锁、耗时的任务时发挥了非常重要作用,线程的调度是由系统完成的,它们之间执行是没有必然的先后顺序的。然而我们有时又需要线程处理任务时有先后,有些任务完成后才能执行别的任务,这时候线程同步就要起作用了。
 

二、Thread.join()

       Thread.join()就是实现线程同步的一种,在主线程中调用线程t的join()方法,主线程会等待线程t执行完成后,再继续执行主线程代码。它一共有三种形式:
- public final synchronized void join(long millis)
- public final void join()
- public final synchronized void join(long millis, int nanos)
它们最终均是调用join(long millis)方法,当参数millis为0时,会一直等待直到线程t执行完成;millis大于0时,主线程最多等待millis毫秒,然后主线程和线程t并行执行。

       下面可以看看join(long millis)源码,就比较清楚它是如何实现线程同步的:

/**
 * Waits at most {@code millis} milliseconds for this thread to
 * die. A timeout of {@code 0} means to wait forever.
 *
 * <p> This implementation uses a loop of {@code this.wait} calls
 * conditioned on {@code this.isAlive}. As a thread terminates the
 * {@code this.notifyAll} method is invoked. It is recommended that
 * applications not use {@code wait}, {@code notify}, or
 * {@code notifyAll} on {@code Thread} instances.
 */
public final synchronized void join(long millis)
throws InterruptedException {
    long base = System.currentTimeMillis();
    long now = 0;

    if (millis < 0) {
        throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
    }

    if (millis == 0) {
        while (isAlive()) {
            wait(0);
        }
    } else {
        while (isAlive()) {
            long delay = millis - now;
            if (delay <= 0) {
                break;
            }
            wait(delay);
            now = System.currentTimeMillis() - base;
        }
    }
}
  • 首先,它是Thread的一个final、synchronized、非static方法,因此外部不可重写此方法;调用t.join时,必须获取线程t的同步锁,如果外部以t为对象锁,可能导致这里等待大于millis时间;
  • join()的实现是wait()上以isAlive()作为循环判断条件,当线程结束时,notifyAll()方法会被调用,主线程阻塞会停止。
  • 这里使用wait()方法来阻塞主线程执行,所以如果有调用线程t.notify()t.notifyAll()方法,会导致这里同步失败。

       因此Java建议应用不要在Thread实例上调用wait()notify()notifyAll()。同时也不应该以Thread实例作为synchronized关键字的对象锁。
 
代码实例:

public class JoinRunnable implements Runnable {  

    public static int n = 0;  

    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {  
            n++;  
        }  
    }  

    public static void main(String[] args) throws Exception {  
        Runnable r = new JoinRunnable();  
        Thread t = new Thread(r);  
        t.start();
        //t.join();
        System.out.println(n);  
    }         
}  

       上例中,未加入t.join();时,最后打印的结果基本不会为1000;加入t.join();后,最后打印的结果一直为1000。可以看作是主线程中插入线程t的代码来执行一样。
 

三、CountDownLatch

       java.util.concurrent.CountDownLatch是JUC一个常用的线程同步类,作用和 Thread.join()方法类似,可用于一组线程和另外一组线程的协作。

       CountDownLatch是一个同步工具,它允许一个或多个线程等待一系列其它线程事务完成。一个CountDownLatch实例在初始化时会被赋予count,调用await()方法会造成阻塞,直到通过countDown()使得计数变成0,这时所有通过await()阻塞的线程都会被激活。这个CountDownLatch实例是一次性的,不能通过reset重置。

       CountDownLatch是一个多面性的同步工具,可以被用在很多场合下。可以初始化count为1作为门闩,多个线程通过调用await()等待,一个线程中调用countDown()来激活这些等待线程;或者是CountDownLatch被初始化为N,一个线程等待,其它多个线程完成时分别调用countDown()或者一个事件被完成N次分别调用countDown()。

       在分别调用countDown()的多个线程中不需等待CountDownLatch的count被减为0,对它们所在线程执行没有任何影响。

它主要有三个方法:
- public void await()
- public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
- public void countDown()
前两个是阻塞线程,countDown()每次调用,count数减1,直到为0激活线程。

       内存一致性效果:在count到达0之前,那些在子线程调用countDown()前的事务happen-before等待await()执行完成后的事务。

代码实例一:

class Driver { // ...

    void main() throws InterruptedException {
        CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1);
        CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N);

        for (int i = 0; i < N; ++i) { // create and start threads
            new Thread(new Worker(startSignal, doneSignal)).start();
        }

        doSomethingElse1();            // don't let run yet
        startSignal.countDown();      // let all threads proceed
        doSomethingElse2();
        doneSignal.await();           // wait for all to finish
    }
}

class Worker implements Runnable {

    private final CountDownLatch startSignal;
    private final CountDownLatch doneSignal;

    Worker(CountDownLatch startSignal, CountDownLatch doneSignal) {
        this.startSignal = startSignal;
        this.doneSignal = doneSignal;
    }

    public void run() {
        try {
            startSignal.await();
            doWork();
            doneSignal.countDown();
        } catch (InterruptedException ex) {} // return;
    }

    void doWork() { ... }
}

       上例中显示了CountDownLatch的两种用法:
- startSignal阻止所有Worker执行,直到doSomethingElse1()完成,会通知所有Worker;
- doneSignal会等待所有Worker完成才会退出,表明Driver完成。

代码实例二:

class Driver2 { // ...

    void main() throws InterruptedException {
        CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(N);
        Executor e = ...

        for (int i = 0; i < N; ++i) // create and start threads
        e.execute(new WorkerRunnable(doneSignal, i));

        doneSignal.await();           // wait for all to finish
    }
}

class WorkerRunnable implements Runnable {

    private final CountDownLatch doneSignal;
    private final int i;

    WorkerRunnable(CountDownLatch doneSignal, int i) {
        this.doneSignal = doneSignal;
        this.i = i;
    }

    public void run() {
        try {
            doWork(i);
            doneSignal.countDown();
        } catch (InterruptedException ex) {} // return;
    }

    void doWork() { ... }
}

       另一个典型的用法是把某个问题分成N部分完成,每一部分在一个Runnable执行,并且这些Runnable按顺序在Executor中执行,当所有子任务完成时,会通过countDown()反馈,直到count为0主线程能够通过。通常的做法是在一个线程中调用调用countDown(),在另一个线程对应的await()方法中返回一个成功的标志。
 

四、CyclicBarrier

       CyclicBarrier一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点(common barrier point)。在涉及一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须不时地互相等待,此时CyclicBarrier 很有用。因为该barrier在释放等待线程后可以重用,所以称它为*循环的*barrier。

       CyclicBarrier构造函数有一个可选的Runnable参数屏障事务(barrier action),它在所有线程达到公共屏障点后执行,且在所有线程释放前。这个屏障事务可用于更新共享的状态,在任何其它事务继续执行前。

例一:

public class TestCyclicBarrier {

    private static final int THREAD_NUM = 5;

    public static class WorkerThread implements Runnable{

        CyclicBarrier barrier;

        public WorkerThread(CyclicBarrier b){
            this.barrier = b;
        }

        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            try{
                System.out.println("Worker's waiting");
                //线程在这里等待,直到所有线程都到达barrier。
                barrier.await();
                System.out.println("ID:"+Thread.currentThread().getId()+" Working");
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {

        CyclicBarrier cb = new CyclicBarrier(THREAD_NUM, new Runnable() {

            //当所有线程到达barrier时执行
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("Inside Barrier");

            }
        });

        for(int i=0;i<THREAD_NUM;i++){
            new Thread(new WorkerThread(cb)).start();
        }
    }

}
/*
以下是输出:
Worker's waiting
Worker's waiting
Worker's waiting
Worker's waiting
Worker's waiting
Inside Barrier
ID:12 Working
ID:8 Working
ID:11 Working
ID:9 Working
ID:10 Working
*/

CyclicBarrier主要有两个方法:
- public int await()
- public int await(long timeout, TimeUnit unit)

前者最终是调用await(long timeout, TimeUnit unit)方法,参数timeout设置超时时长。await()有一个int返回值,标志经过此次后还剩余的屏障数。

       内存一致性效果:那些在子线程调用await()前的事务happen-before屏障事务(barrier action),屏障事务又happen-before等待await()执行完成后再执行的事务。

例二:

class Solver {

    final int N;
    final float[][] data;
    final CyclicBarrier barrier;

    class Worker implements Runnable {
        int myRow;
        Worker(int row) { myRow = row; }

        public void run() {
            while (!done()) {
                processRow(myRow);

                try {
                    barrier.await();
                } catch (InterruptedException ex) {
                    return;
                } catch (BrokenBarrierException ex) {
                    return;
                }
            }
        }
    }

    public Solver(float[][] matrix) {

        data = matrix;
        N = matrix.length;

        Runnable barrierAction = new Runnable() { 
            public void run() { 
                mergeRows(...);
            }
        };
        barrier = new CyclicBarrier(N, barrierAction);

        List<Thread> threads = new ArrayList<Thread>(N);
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            Thread thread = new Thread(new Worker(i));
            threads.add(thread);
            thread.start();
        }

        // wait until done
        for (Thread thread : threads) {
            thread.join();
        }
    }
}

       上例中,所有Worker线程完成matrix中的一行的处理,然后等待所有行处理完成。当所有行完成后,会执行屏障事务(barrier-action)去融合所有行。等到融合动作完成时,屏障事务线程返回,done()返回true所有Worker线程结束。

       如果屏障事务不依赖于所有子事务完成,那么可通过await()返回的值来决定哪个线程可以执行屏障事务:

if (barrier.await() == 0) {
    // log the completion of this iteration
}

       CyclicBarrier在同步失败时使用all-or-none的中断模型,如果一个线程因为中断、失败、或超时,则所有等待此barrier的线程都会中断并抛出BrokenBarrierException(或者它们也抛出InterruptedException)。
 

五、比较不同

  1. Thread.join()需要等待线程t结束,而CountDownLatch/CyclicBarrier不需要,它们更便利。

  2. Thread.join()需要拿到线程t的引用,特别在2个以上的线程时,代码就会显得不那么整洁了,而CountDownLatch/CyclicBarrier只需要一个实例即可。

  3. 尽量使用JUC并发包中的工具,而不是wait()、notify()这些容易出错的方法。应尽量使用CountDownLatch/CyclicBarrier这样的并发工具,而不是Thread.join()方法。

  4. CyclicBarrier的功能也可以由CountDownLatch来实现。CountDownLatch更多的是在主线程中等待子任务完成,而CyclicBarrier是要各个子任务在某一时刻达到同步状态。

  5. CountDownLatch和CyclicBarrier最主要的区别是CyclicBarrier能够重用,而CountDownLatch不行。可以通过CyclicBarrier的reset()方法来重置它的初始状态。

  6. CyclicBarrier构造函数所接受的Runnable参数也是CountDownLatch所不具备的。

 
 
 
参考
http://uule.iteye.com/blog/1101994
http://developer.51cto.com/art/201403/432095.htm
http://stackoverflow.com/questions/21808814/whats-the-difference-between-cyclicbarrier-countdownlatch-and-join-in-java

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