Objective C内存管理——如何理解autorelease pool


Autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的Autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。


1、Autorelease pool   

自动释放池(Autorelease pool)是OC的一种内存自动回收机制,可以将一些临时变量通过自动释放池来回收统一释放。自动释放池本事销毁的时候,池子里面所有的对象都会做一次release操作   

2、autorelease   

任何OC对象只要调用autorelease方法,就会把该对象放到离自己最近的自动释放池中(栈顶的释放池)。

如何创建一个自动释放池

//ios5.0新方式

@autoreleasepool { }


//ios5.0之前的老方式

NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc]init]; [pool release];


自动释放池以栈的形式实现:当你创建一个新的自动释放池时,它将被添加到栈顶。接收autorelease消息的对象将被放入到最顶端的自动释放池中。如 果将一个对象放入一个自动释放池中,然后创建一个新的自动释放池再销毁该新建的自动释放池,则这个自动释放对象仍将存在,因为容纳该对象的自动释放池仍然 存在。


Iphone项目中,大家会看到一个默认的Autorelease pool,程序开始时创建,程序退出时销毁,按照对Autorelease的理解,岂不是所有autorelease pool里的对象在程序退出时才release, 这样跟内存泄露有什么区别?

答案是,对于每一个Runloop, 系统会隐式创建一个Autorelease pool,这样所有的release pool会构成一个象CallStack一样的一个栈式结构,在每一个Runloop结束时,当前栈顶的Autorelease pool会被销毁,这样这个pool里的每个Object会被release。

那什么是一个Runloop呢? 一个UI事件,Timer call, delegate call, 都会是一个新的Runloop。例子如下:

NSString* globalObject;  
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application   
{      
    globalObject = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Test"];  
    NSLog(@"Retain count after create: %d", [globalObject retainCount]); // output 1.  
    [globalObject retain];  
    NSLog(@"Retain count after retain: %d", [globalObject retainCount]); // output 2.  
}  
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application  
{  
    NSLog(@"Retain count after Button click runloop finished: %d", [globalObject retainCount]);   
    // 输出1. Button click loop finished, it's autorelease pool released, globalObject get released once.  
}  
-(IBAction)onButtonClicked  
{  
    [globalObject autorelease];  
    NSLog(@"Retain count after autorelease: %d", [globalObject retainCount]);   
    // 输出2。 Autorelease被call, globalObject被加如当前的AutoreleaePool。   
}
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