Autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的Autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。
1、Autorelease pool
自动释放池(Autorelease pool)是OC的一种内存自动回收机制,可以将一些临时变量通过自动释放池来回收统一释放。自动释放池本事销毁的时候,池子里面所有的对象都会做一次release操作
2、autorelease
任何OC对象只要调用autorelease方法,就会把该对象放到离自己最近的自动释放池中(栈顶的释放池)。
如何创建一个自动释放池
//ios5.0新方式
@autoreleasepool { }
//ios5.0之前的老方式
NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc]init]; [pool release];
自动释放池以栈的形式实现:当你创建一个新的自动释放池时,它将被添加到栈顶。接收autorelease消息的对象将被放入到最顶端的自动释放池中。如 果将一个对象放入一个自动释放池中,然后创建一个新的自动释放池再销毁该新建的自动释放池,则这个自动释放对象仍将存在,因为容纳该对象的自动释放池仍然 存在。
Iphone项目中,大家会看到一个默认的Autorelease pool,程序开始时创建,程序退出时销毁,按照对Autorelease的理解,岂不是所有autorelease pool里的对象在程序退出时才release, 这样跟内存泄露有什么区别?
答案是,对于每一个Runloop, 系统会隐式创建一个Autorelease pool,这样所有的release pool会构成一个象CallStack一样的一个栈式结构,在每一个Runloop结束时,当前栈顶的Autorelease pool会被销毁,这样这个pool里的每个Object会被release。
那什么是一个Runloop呢? 一个UI事件,Timer call, delegate call, 都会是一个新的Runloop。例子如下:
NSString* globalObject;- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application
{
globalObject = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Test"];
NSLog(@"Retain count after create: %d", [globalObject retainCount]); // output 1.
[globalObject retain];
NSLog(@"Retain count after retain: %d", [globalObject retainCount]); // output 2.
}
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
{
NSLog(@"Retain count after Button click runloop finished: %d", [globalObject retainCount]);
// 输出1. Button click loop finished, it's autorelease pool released, globalObject get released once.
}
-(IBAction)onButtonClicked
{
[globalObject autorelease];
NSLog(@"Retain count after autorelease: %d", [globalObject retainCount]);
// 输出2。 Autorelease被call, globalObject被加如当前的AutoreleaePool。
}