并行索引器设计模式

using System.Collections;

    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            GroupDogShell groupDogShell = new GroupDogShell(new GroupDog( new List<Dog>(){ new Dog("大黄"), new Dog("小黑") } ), new List<string>() { "健康", "活力四射" });
            var ii = groupDogShell[1];
            foreach (var item in groupDogShell)
            {
                Console.Write(item[1] as string); (item[0] as Dog).Bark();
            }
        }
    }

    public class Dog
    {
        private string name;
        public Dog(string name) { this.name = name; }
        public void Bark()
        {Console.WriteLine(name + ":汪汪");}
    }

    public class GroupDog
    {
        private List<Dog> list;
        public int Count{get{return list.Count;}}

        public GroupDog(List<Dog> list)
        {
            this.list = list;
        }

        public Dog this[int i]
        {
            get { return list[i]; }
            set { list[i] = value; }
        }
    }

    public class GroupDogShell : IEnumerable<List<object>>
    {
        private GroupDog dogGroup;
        private List<string> HealthList;

        public GroupDogShell(GroupDog group, List<string> listAdded)
        {
            this.dogGroup = group;
            this.HealthList = listAdded;
        }

        public List<object> this[int i]
        {
            get { return new List<object>() { dogGroup[i], HealthList[i] }; }

            set { dogGroup[i] = (Dog)value[0]; HealthList[i] = (string)value[1]; }

        }


        public IEnumerator<List<object>> GetEnumerator()//实现接口
        {
            for (int i = 0; i < dogGroup.Count; i++)//使用其中一个索引来迭代
            {
                yield return new List<object>() { dogGroup[i], HealthList[i] };
            }
        }

        IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()//实现接口
    {
            return GetEnumerator();
        }
    }



自己编的一种所谓的"设计模式".  ^o^

一句话: 需要拓展一个带索引器的类的功能, 又不想更改这个类. 即可使用另一个带索引器类, 索引与之一一对应.

Unity渲染系统使用了相似的思想, [UV数组]和[顶点位置数组]的索引一一对应

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值