动机
- 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。
- 如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求?
模式定义
- 定义一个操作中的算法的骨架 (稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。 Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的某些特定步骤。——《设计模式》 GoF
结构
要点
- Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。
- 除了可以灵活应对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用你”的反向控制结构是Template Method的典型应用。
- 在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐将它们设置为protected方法。
代码
#include <iostream>
using namespace std;
class TemplateMethod {
private:
protected:
void Opreration1()
{
cout << "Opreration1" << endl;
}
virtual void Opreration2()
{
cout << "Opreration1" << endl;
}
void Opreration3()
{
cout << "Opreration3" << endl;
}
public:
void Run()
{
Opreration1();
Opreration2();
Opreration3();
}
};
class ConcreteTemplateMethod : public TemplateMethod {
private:
protected:
void Opreration2()
{
cout << "Concrete Opreration2" << endl;
}
};
void TestTemplateMethod(void)
{
TemplateMethod* test = new ConcreteTemplateMethod;
test->Run();
delete test;
}