FactoryMethod-工厂方法

动机

  • 在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。
  • 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?

模式定义

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。——《设计模式》GoF

结构在这里插入图片描述

要点

  • Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。
  • Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。
  • Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。

代码

#include <iostream>

using namespace std;

//工厂方法模式:和简单工厂模式中工厂负责生产所有产品相比,工厂方法模式将生成具体产品的任务分发给具体的产品工厂
//也就是定义一个抽象工厂,其定义了产品的生产接口,但不负责具体的产品,将生产任务交给不同的派生类工厂。这样不用通过指定类型来创建对象了。
//不再只由一个工厂类决定哪一个产品类应当被实例化,这个决定权被交给子类去做。
//当有新的产品产生时,只要按照抽象产品角色、抽象工厂角色提供的方法来生成即可(新产品可以用一个新类继承创建即可),那么就可以被客户使用,而不必去修改任何已有的代码。可以看出工厂角色的结构也是符合开闭原则。

//工厂方法模式:
//一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。
//一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。
//每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。

class ProductPhone {
private:
    /* data */
public:
    virtual ~ProductPhone() {}
    virtual string GetName() = 0;
};

class IPhone : public ProductPhone {
private:
    /* data */
public:
    IPhone()
    {
        cout << "iPhone create" << endl;
    }
    ~IPhone() {}
    string GetName()
    {
        return "iPhone";
    }
};

class MiPhone : public ProductPhone {
private:
    /* data */
public:
    MiPhone()
    {
        cout << "MiPhone create" << endl;
    }
    ~MiPhone() {}
    string GetName()
    {
        return "MiPhone";
    }
};

class Factory {
private:
    /* data */
public:
    virtual ProductPhone* CreateProduct() = 0;
};

class MiFactory : public Factory {
private:
    /* data */
public:
    ProductPhone* CreateProduct()
    {
        return new MiPhone();
    }
};

class AppleFactory : public Factory {
private:
    /* data */
public:
    ProductPhone* CreateProduct()
    {
        return new IPhone();
    }
};


void TestFactoryMethod(void)
{
    Factory* factoryMi = new MiFactory();
    ProductPhone* productA = factoryMi->CreateProduct();
    cout << productA->GetName() << endl;

    Factory* factoryApple = new AppleFactory();
    ProductPhone* productB = factoryApple->CreateProduct();
    cout << productB->GetName() << endl;

    delete productA;
    delete productB;
    delete factoryMi;
    delete factoryApple;
}
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