Mediator-中介者模式

动机

  • 在软件构建过程中,经常会出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将会面临不断的变化
  • 在这种情况下,我们可以使用一个“中介对象”来关系对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化

模式定义

用一个中介对象来封装(封装变化)一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用(编译时依赖 -> 运行时依赖 ),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立地改变它们之间的交互

结构

在这里插入图片描述

要点

  • 将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator 模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象互相关联”为“多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化
  • 随着控制逻辑的复杂化,Mediator 具体对象的实现可能相当复杂。这时候可以对 Mediator 对象进行分解处理
  • Facade 模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系;Mediator 模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系

代码

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

class Mediator;


class Colleague {
protected:
    Mediator*    mediator;
    unsigned int id;

public:
    Colleague(Mediator* const m, const unsigned int i)
        : mediator(m), id(i) {}

    virtual ~Colleague() {}

    unsigned int GetID()
    {
        return id;
    }

    virtual void Send(string)    = 0;
    virtual void Receive(string) = 0;
};

class ConcreteColleague : public Colleague {
public:
    ConcreteColleague(Mediator* const m, const unsigned int i)
        : Colleague(m, i) {}

    ~ConcreteColleague() {}

    void Send(string msg);

    void Receive(string msg)
    {
        cout << "Message '" << msg << "' received by Colleague " << id << endl;
    }
};


class Mediator {
public:
    virtual ~Mediator() {}
    virtual void Add(Colleague* const colleague)                 = 0;
    virtual void Distribute(Colleague* const sender, string msg) = 0;

protected:
    Mediator() {}
};

class ConcreteMediator : public Mediator {
private:
    vector<Colleague*> colleagues;

public:
    ~ConcreteMediator()
    {
        for (unsigned int i = 0; i < colleagues.size(); i++)
        {
            delete colleagues[i];
        }
        colleagues.clear();
    }

    void Add(Colleague* const colleague)
    {
        colleagues.push_back(colleague);
    }

    void Distribute(Colleague* const sender, string msg)
    {
        for (unsigned int i = 0; i < colleagues.size(); i++)
        {
            if (colleagues.at(i)->GetID() != sender->GetID())
            {
                colleagues.at(i)->Receive(msg);
            }
        }
    }
};

void ConcreteColleague::Send(string msg)
{
    cout << "Message '" << msg << "' sent by Colleague " << id << endl;
    mediator->Distribute(this, msg);
}

void TestMediator(void)
{
    Mediator* mediator = new ConcreteMediator();

    Colleague* c1 = new ConcreteColleague(mediator, 1);
    Colleague* c2 = new ConcreteColleague(mediator, 2);
    Colleague* c3 = new ConcreteColleague(mediator, 3);

    mediator->Add(c1);
    mediator->Add(c2);
    mediator->Add(c3);

    c1->Send("Hi!");
    c3->Send("Hello!");

    delete mediator;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值