动机
- 软件在某些情况下,客户代码过多地依赖于对象容器复杂的内部实现结构,对象容器内部实现结构(而非抽象接口)的变化将引起客户代码的频繁变化,为代码的维护性、扩展性等带来了弊端
- 如何将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦,让对象容器自己来实现自身的复杂结构,从而使得客户代码就像处理简单对象一样来处理复杂的对象容器?
模式定义
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性(稳定)
结构
要点
- Composite 模式采用树形结构来实现普遍存在的对象容器,从而将“ 一对多 ”的关系转换为“ 一对一 ”的关系,使得客户代码可以一致地(复用)处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个对象还是组合的对象容器
- 将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦是 Composite 模式的核心思想,解耦之后,客户代码将与纯粹的抽象接口 — 而非对象容器的内部实现结构 — 发生依赖,从而更能“应对变化”
- Composite 模式在具体实现中,可以让父对象中的子对象反向追溯;如果父对象有频繁的遍历需求,可使用缓存技巧来改善效率
代码
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Component {
public:
virtual ~Component() {}
virtual void Add(Component* const) {}
virtual void Remove(const int) {}
virtual void Operation() = 0;
};
class Leaf : public Component {
private:
int m_id;
public:
Leaf(const int id)
: m_id(id) {}
~Leaf() {}
void Operation()
{
cout << "Leaf " << m_id << " operation" << endl;
}
};
class Composite : public Component {
private:
vector<Component*> m_component;
public:
~Composite()
{
for (int i = 0; i < m_component.size(); i++)
{
delete m_component[i];
}
}
void Add(Component* const c)
{
m_component.push_back(c);
}
void Remove(const int index)
{
if (index >= m_component.size())
{
cout << "index over max size " << m_component.size() << endl;
return;
}
Component* child = m_component[index];
m_component.erase(m_component.begin() + index);
delete child;
}
void Operation()
{
for (int i = 0; i < m_component.size(); i++)
{
m_component[i]->Operation();
}
}
};
void TestComposite(void)
{
Composite composite;
composite.Add(new Leaf(1));
composite.Add(new Leaf(2));
composite.Add(new Leaf(3));
composite.Remove(2);
composite.Operation();
}