BOM浏览器对象模型

目录

BOM概述

 BOM的构成

window对象的常见事件

窗口加载事件 

调整窗口大小事件

定时器

两种定时器

setTimeout定时器

停止setTimeout()定时器

setInterval()定时器

停止setInterval()定时器

 this

JS执行机制

 同步和异步

同步

异步

JS执行机制

location对象

什么是location对象

 URL

location对象的属性

​编辑

 location对象方法

history对象


BOM概述

BOM 提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window

BOM有一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。

BOM缺乏标准。JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分

 BOM的构成

BOM包含DOM

 window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

1.它是JS访问浏览器窗口的一个接口。

2.他是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量、函数后会变成window对象的属性和方法

在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert()\prompt()

注意:window下的一个特殊属性window.name

window对象的常见事件

窗口加载事件 

window.οnlοad=function(){}

window.addEventListener("load",function(){}); 

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。

注意:

1.有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数

 2.window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。

3.如果使用addEventListener则没有限制

document.addEventListener('DOMContentLoaded ,'function(){})

DOMCountLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等

IE9以上才支持

如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长时间 ,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMCountLoaded事件比较合适。

调整窗口大小事件

window.οnresize=function(){}

window.addEventLiatener("resize",function(){};

window.onresize是调整窗口大小加载的事件,当触发时就调用的处理函数。

注意:

1.只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件

2.我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度 

定时器

两种定时器

window对象给我们提供了2个非常好用的方法-定时器

  • setTimeout
  • setInterval 

setTimeout定时器

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]); 

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数

注意:

  1. window可以省略
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串'函数名() '三种形式
  3. 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符

 setTimeout()这个调用函数我们也称为回调函数callback

普通函数是按照代码顺序直接调用的

而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数

简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头在调用这个函数

停止setTimeout()定时器

window.clearTimeout(timeoutIP)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器

注意:

  1. window可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符 

setInterval()定时器

window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);

setInterval方法重复调用一个函数,每隔一段时间,就去调用一次回调函数。

注意:

  1. window可以省略
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串'函数名()‘三种形式
  3. 间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每个多少毫秒就自动调用这个函数
  4. 因为定时器可能很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
  5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。 

停止setInterval()定时器

window.clearInterval(intervalID); 

clearInterval()方法取消了先前通过setInterval()建立的定时器

注意:

1.window可以省略

2.里面的参数就是定时器的标识符 

 this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例

JS执行机制

JS是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致——Javascript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题就是:如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉

 同步和异步

为了解决这个问题。利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许Javascript脚本创建多个线程。于是,JS中出现了同步和异步

他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同

同步

前一个任务结束后在执行后一个任务,程序执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。

同步任务都在主线上执行,形成一个执行线

异步

 JS的异步是通过回调函数实现的

一般而言,异步任务有以下三种类型

  1. 普通事件,如click,resize
  2. 资源加载,如load,error
  3. 定时器,包括setInterval,setTimeout等

异步任务相关回调函数添加到任务队列中 

JS执行机制

1.先执行执行栈中的同步任务

2.异步任务(回调函数)放入任务队列中

一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按照次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

 

location对象

什么是location对象

window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性页称为Location对象

 URL

统一资源定位符是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理他

location对象的属性

 location对象方法

navigator对象包含有个浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值

 

history对象

window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户访问过的URL 

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