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BOM概述
BOM 提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window
BOM有一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM缺乏标准。JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分
BOM的构成
BOM包含DOM
window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
1.它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
2.他是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量、函数后会变成window对象的属性和方法
在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert()\prompt()
注意:window下的一个特殊属性window.name
window对象的常见事件
窗口加载事件
window.οnlοad=function(){}
window.addEventListener("load",function(){});
window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。
注意:
1.有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
2.window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。
3.如果使用addEventListener则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded ,'function(){})
DOMCountLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等
IE9以上才支持
如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长时间 ,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMCountLoaded事件比较合适。
调整窗口大小事件
window.οnresize=function(){}
window.addEventLiatener("resize",function(){};
window.onresize是调整窗口大小加载的事件,当触发时就调用的处理函数。
注意:
1.只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
2.我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度
定时器
两种定时器
window对象给我们提供了2个非常好用的方法-定时器
- setTimeout
- setInterval
setTimeout定时器
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数
注意:
- window可以省略
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串'函数名() '三种形式
- 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
setTimeout()这个调用函数我们也称为回调函数callback
普通函数是按照代码顺序直接调用的
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数
简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头在调用这个函数
停止setTimeout()定时器
window.clearTimeout(timeoutIP)
clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器
注意:
- window可以省略
- 里面的参数就是定时器的标识符
setInterval()定时器
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
setInterval方法重复调用一个函数,每隔一段时间,就去调用一次回调函数。
注意:
- window可以省略
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串'函数名()‘三种形式
- 间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每个多少毫秒就自动调用这个函数
- 因为定时器可能很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
- 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
停止setInterval()定时器
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()方法取消了先前通过setInterval()建立的定时器
注意:
1.window可以省略
2.里面的参数就是定时器的标识符
this
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
现阶段,我们先了解一下几个this指向
- 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
- 方法调用中谁调用this指向谁
- 构造函数中this指向构造函数的实例
JS执行机制
JS是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致——Javascript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题就是:如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉
同步和异步
为了解决这个问题。利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许Javascript脚本创建多个线程。于是,JS中出现了同步和异步
他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同
同步
前一个任务结束后在执行后一个任务,程序执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。
同步任务都在主线上执行,形成一个执行线
异步
JS的异步是通过回调函数实现的
一般而言,异步任务有以下三种类型
- 普通事件,如click,resize
- 资源加载,如load,error
- 定时器,包括setInterval,setTimeout等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中
JS执行机制
1.先执行执行栈中的同步任务
2.异步任务(回调函数)放入任务队列中
一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按照次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
location对象
什么是location对象
window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性页称为Location对象
URL
统一资源定位符是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理他
location对象的属性
location对象方法
navigator对象
navigator对象包含有个浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值
history对象
window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户访问过的URL