C++ 封装的多线程类

本文详细介绍了在C++中使用多线程类实现多线程编程的方法,包括使用_beginthread()函数创建线程,以及如何在类中定义start()和run()方法来启动线程。文章还提供了一个实例,展示如何通过继承多线程类并重写run()方法来实现多线程功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在JAVA中,实现多线程有两种方式,一种是继承自Thread类,一种是Runnable,在MFC中也有CWinThread类,但是我们如何利用已有的多线程的机制来实现一个多线程类呢?

在Windows中使用C语言做多线程编程,我们可以使用两个函数,一个是 CreateThread(),该函数是一个Win32 API函数,另一个是_beginthread(),该函数是一个CRT(C Run-Time)函数,二者在使用上没有太大的区别。在本文当中,我将选择使用_beginthread(),需要包含process.h文件。先讲一 下这个函数的原型是
        uintptr_t _beginthread(
                void( __cdecl *start_address )( void * ),
                unsigned stack_size,
                void *arglist
        );
第一个参数指定线程的起始位置;第二个参数指定堆栈的大小,默认可以使用0;第三个参数指定传给start_address的参数列表。按照JAVA中对于多线程类的定义,对于我在C++中实现的多线程类,我将采用下面的声明:
         class Thread
         {
           public:
                void start();
                virtual void run();
         }
用户只要继承该类并重写void run()方法,启动start()方法就可以实现了多线程的想法;于是我是这样实现以上两个方法的:
void Thread::start()
{
         _beginthread(run, o, NULL);
}
void Thread::run()
{
         cout << "Base Thread" << endl;
}
结果编译无法通过,并显示run和__cdecl *)( void * )类型不相符,于是自然而然地想到了要做强制类型转换,可是无论使用什么方法都没有成功,为什么呢?对于这一点,在类的成员函数中,每个函数都有一个默认 的参数this,而且该参数是隐式传入的,所以我没有取得成功(对于这一点我还是有点不太清楚,望高手解答。)后来和同学一起讨论这个问题,他说起可以在 类的内部定义一个静态方法来解决这个问题,这是个很好的主意;于是将该线程类的声明改写成:
class Thread
{
public:
        void start();
        virtual void run();
        HANDLE getThread();
private:
        HANDLE hThread;
        static void agent(void *p);
};其中agent方法是一个这个类里最大的改进,它是一个静态方法,但是它是被声明为私有的方法,只有在内部才可以被调用,整个类从start启动,然 后由它来通过创建一个新的线程执行run();整个函数的具体实现如下:(完整代码,在Visual Studio 2005, WIndows XP SP2下测试通过),注意,请在Project -> Properties里选择C/C++里选择Code Generation里选择Runtime Library里选择Multi-threaded Debug(/MTd)

#ifndef THREAD_H
#define THREAD_H
#include <process.h>
#include <iostream>

using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;

typedef void *HANDLE;
class Thread
{
public:
       void start();
        virtual void run();
        HANDLE getThread();
private:
        HANDLE hThread;
        static void agent(void *p);
};

void Thread::start()
{
        hThread =(HANDLE)_beginthread(agent, 0, (void *)this);
}
void Thread::run()
{
        cout << "Base Thread" << endl;
}
void Thread::agent(void *p)
{
        Thread *agt = (Thread *)p;
        agt->run();
}
HANDLE Thread::getThread()
{
        return hThread;
}
#endif //THREAD_H
测试文件
#include "Thread.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;

class DerivedThread: public Thread
{
public:
        void run();
};
void DerivedThread::run()
{
        cout << "Derived Thread" << endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
        DerivedThread *dt = new DerivedThread();
        dt->start();
        WaitForSingleObject(dt->getThread(), INFINITE);
}


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