Java3D学习篇<第一个Java3D程序>

1.搭建环境

    下载  java3d-1_5_1-windows-i586.exe

             java3d-1_3_1-windows-i586-opengl-rt.exe

             java3d-1_3_1-windows-i586-opengl-sdk.exe

     依次序安装。

 

2.创建工程

    我使用工具  myeclipse

    创建WEB 项目  TestJava3D

    找到   java3d 安装目录的lib  ,拷贝  j3dcore.jar     j3dutils.jar   vecmath.jar   到工程lib 目录下。

    编写类

[java]  view plain copy
 
  1. package com.vic.java3d;  
  2.   
  3. import com.sun.j3d.utils.geometry.*;  
  4. import com.sun.j3d.utils.universe.*;  
  5. import javax.media.j3d.*;  
  6. import javax.vecmath.*;  
  7.   
  8. public class TestJava3DHello {  
  9.  public TestJava3DHello(){  
  10.    // 创建一个虚拟空间  
  11.      SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();  
  12.      // 创建一个用来包含对象的数据结构  
  13.      BranchGroup group = new BranchGroup();  
  14.       
  15.      // 创建一个球并把它加入到group中  
  16.      Sphere sphere = new Sphere(0.5f); // 小球的半径为0.5米  
  17.      group.addChild(sphere);  
  18.       
  19.      Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);  
  20.      // 设置光线的颜色  
  21.      BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);  
  22.      // 设置光线的作用范围  
  23.      Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);  
  24.      // 设置光线的方向  
  25.      DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);  
  26.      // 指定颜色和方向,产生单向光源  
  27.      light1.setInfluencingBounds(bounds);  
  28.      // 把光线的作用范围加入光源中  
  29.      group.addChild(light1);  
  30.      // 将光源加入group组,安放观察点  
  31.      universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();  
  32.      // 把group加入到虚拟空间中  
  33.      universe.addBranchGraph(group);  
  34.  }  
  35.  public static void main(String[] args) {  
  36.   new TestJava3DHello();  
  37.  }  
  38. }  
  39.   
  40.   
  41.    

 

鼠标在编辑器中 右键-》Run As -》Java Appleaction    

运行结果

 

测试成功!接着学习中。。。

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