actionscript
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这个作者很懒,什么都没留下…
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as3.0纯新手跟着学
首先说明下哦,我这边会直接从Iteye我的个人blog转过来,我会持续更新,可能不按照篇章来更新,因为截图,修改位置确实比word里难用很多,但是一直很想写篇能让一个纯新手也能看懂,并且跟着能学会用as3.0编程的相关技术及工具,目前的主要方向为--游戏类编程。期间也可能会有发表一些关于游戏设计方面的,敬请理解。 as3学习从头开始(一) as3学习从头开始(二)-事件机制原创 2012-10-21 21:37:30 · 566 阅读 · 0 评论 -
flash同java网络通讯----了解scoket (一)
Scoket通信属于网络底层通信 ,它是网络编程中最常用的概念和工具。在TCP/IP网络中 ,由于使用Scoket,能够在网络中处理复杂数据 ,所以在各种网络应用程序中 ,涉及到数据传送和接收 ,一般都会使用Scoket。大家都知道flash scoket 通讯会用到843安全端口,以下是一个简单的例子,传统方法。1.java端:[html] view plainc转载 2012-10-20 13:47:40 · 505 阅读 · 0 评论 -
移动开发---跟我学ios开发入门1
今天开始学习flash的移动开发,就学习ios开发吧。一.环境配置:首先下载Flash Builder 4.6 版本,这个在adobe官方有得下,大家自己去下载。下载好以后,点击文件->新建->ActionScript手机项目/Flex手机项目。很简单的一步步下去就行了。我这里新建ActionScript手机项目做个dome。就一个as文件如下: [html]转载 2012-11-04 00:26:40 · 690 阅读 · 0 评论 -
flash3D开发基础------- 顶点和片段着色器(转)
要求必备知识最好对 Stage3D API 有基本的了解。最好拥有使用 VertexBuffer 的经验。在完成本教程之前,一定要阅读这个关于 Stage3D 的系列的上一篇教程(Stage3D 的工作原理)。用户级别中级必需产品Flash Builder 4.5 Premium (下载试用版)Flash Professional CS5.5 (下载转载 2012-12-10 12:17:50 · 864 阅读 · 0 评论 -
flash3D开发基础-------什么是AGAL(转)
文章转自:http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/what-is-agal.html要求必备知识需要基本了解Stage3D API。最好还拥有使用着色器的知识并理解可编程函数管道的操作原理。在阅读这些指令之前,一定要首先阅读这个关于Stage3D的系列中的前两篇教程(1.Stage3D的工作原理,2.顶点和片段着色器)。转载 2012-12-10 11:51:15 · 847 阅读 · 0 评论 -
flash3D开发基础------- Stage3D 的工作原理(转)
要求必备知识建议使用Flash Professional来构建应用程序的一个基本的了解。 以往的经验ActionScript 3的开发也是必需的。用户级别中级必需产品Flash Builder 4.5 Premium (下载试用版)Flash Professional CS5.5 (下载试用版)在如何使用Stage3D系列中的第一个教程中,你转载 2012-12-10 14:02:00 · 4314 阅读 · 0 评论 -
深入理解Flash的沙箱 – Application Domains
Application Domains 应用程序域 和安全域一样,不同安全沙箱下的SWF有着自己独立的类定义。这种在安全域下面进行划分和管理类定义(函数、接口和命名空间的定义也类似)的子域就是应用程序域。应用程序域只存在于安全域内,并且只能属于唯一的一个安全域。但是安全域可以包含多个应用程序域。安全域内的应用程序域虽然安全域沙箱用于保护数据安全,应用程序沙箱域用于划分定义。但是他们转载 2012-12-10 14:08:30 · 729 阅读 · 0 评论