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3D
netliving
这个作者很懒,什么都没留下…
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blender导入unity3d不显示部分面
今天开发了一个简单的房屋模型,在blender中采用了拉伸工具,做成了一个整体工具,然后导入到unity3d中,结果发现有些面不存在,非常难看。经过google查询以后,找到了一个帖子问是不是bug,结果查找到了方案。原来由于制作过程中“法线”比较混乱,造成一些面看不到(面是存在的,在unity3d中通过调整角度,是可以看到面的),所以需要重新调整法线,就可以了。选中所有的点,然后...原创 2012-09-07 10:39:40 · 3086 阅读 · 2 评论 -
unity3d对象添加了碰撞体以后OnMouseDown事件
在Unity3d中为了防止物体被穿过,给对象添加了碰撞体,然后原来的单击事件OnMouseDown不执行了,经过查询文档发现:◆function OnMouseDown():void描述:当用户在GUIElement或Collider上按下鼠标按钮时OnMouseDown被调用这个事件被发送到所有附加在Collider或GUIElement的脚本上。所以修改彭状态对...原创 2012-09-07 13:08:50 · 780 阅读 · 0 评论 -
实现改变鼠标形态,并设置GUI的深度(转)
//用指定图片替换鼠标指针 public var mouse:Texture2D; static var guiDepth : int = 0;function Update(){} function OnGUI(){ GUI.Window(1,new Rect(200,10,200,50),test,"123"); if(...原创 2012-09-07 13:31:48 · 201 阅读 · 0 评论 -
unity3D在弹出GUI.Window的时候屏蔽鼠标移动背景
在Unity3D中通过GUI.Window创建的窗口,鼠标移动的时候,他后面的背景也会跟着移动,显得特别的凌乱,为了屏蔽移动,需要进行代码分析。经过分析,鼠标移动的时候主要是有二个地方引起的,First person controller和其下面的Camera下面都有一个Component,交过MouseLook,考虑将这二个Component禁止掉,当关闭GUI.Window的时候再启动。...原创 2012-09-07 16:48:01 · 324 阅读 · 0 评论