blender导入unity3d不显示部分面

今天开发了一个简单的房屋模型,在blender中采用了拉伸工具,做成了一个整体工具,然后导入到unity3d中,结果发现有些面不存在,非常难看。
经过google查询以后,找到了一个帖子问是不是bug,结果查找到了方案。

原来由于制作过程中“法线”比较混乱,造成一些面看不到(面是存在的,在unity3d中通过调整角度,是可以看到面的),所以需要重新调整法线,就可以了。
选中所有的点,然后选择Mesh/Normals/Recaludate Outside,然后重新导出,之后法线在unity3d中显示所有的面了。
  • 11
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值