C#成员的继承

命名空间和类型具有“成员”。通常可以通过限定名来访问实体的成员。限定名以对实体的引用开头,后跟一个“.”标记,再接成员的名称。

类型的成员或者是在该类型中声明的,或者是从该类型的基类“继承”的。当类型从基类继承时,基类的所有成员(实例构造函数、析构函数和静态构造函数除外)都成为派生类型的成员。基类中关于成员的可访问性的声明不能控制该成员是否可继承:继承性适用于任何成员,只要它们不是实例构造函数、静态构造函数或析构函数。然而,在派生类中可能不能访问已被继承的成员,原因或者是因为其已声明可访问性,或者是因为它已被类型本身中的声明所隐藏。

派生类继承基类的所有成员(除构造函数和析构函数),new用来隐藏基类成员,override用来重写基类成员方法。然而隐藏和重写都不能改变一个事实:基类的所有成员在派生类中一个也不能少.

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C#中的构造函数是用于创建和初始化类的实例的特殊方法。构造函数的名称与类名相同,并且没有返回类型。在创建类的对象,构造函数会自动调用。 继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。在C#中,使用冒号(:)来指定一个类继承自另一个类。 当子类继承父类,子类会自动继承父类的构造函数。子类可以通过调用父类的构造函数来初始化从父类继承成员变量和属性。在子类的构造函数中使用关键字base来调用父类的构造函数。 下面是一个示例代码,演示了C#中构造函数和继承的用法: ```csharp // 父类 class Animal { public string Name { get; set; } // 父类的构造函数 public Animal(string name) { Name = name; } } // 子类 class Dog : Animal { public string Breed { get; set; } // 子类的构造函数 public Dog(string name, string breed) : base(name) { Breed = breed; } } // 使用 Dog myDog = new Dog("旺财", "哈士奇"); Console.WriteLine($"Name: {myDog.Name}, Breed: {myDog.Breed}"); ``` 在上面的示例中,Animal类有一个构造函数,接受一个name参数来初始化Name属性。Dog类继承自Animal类,并且有一个额外的属性Breed。Dog类的构造函数使用base关键字调用父类的构造函数来初始化从父类继承的Name属性,然后再初始化自己的Breed属性。

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